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[已经解决] 普通攻击时,MISS、重击跟什么数值有关??

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-8-18 15:12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-18 15:24:33 | 只看该作者
#  if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
#           self.damage *= 2
#           self.critical = true
#         end
说的是攻击者的灵巧除以被攻击方的速度乘以4的数值如果大于1到100的随机数,即发生重击,所以灵巧/速度为25的话应该是100%重击的(应该是吧~~)
miss就在这了
#    eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
#       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
#       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
#       hit_result = (rand(100) < hit)
#     end
回避力等于8×被攻击方的速度/攻击方的灵巧+被攻击方的回避
然后命中率就等于100减回避力了
其实我想说,你应该学会F1
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-8-18 15:25:11 | 只看该作者
跟怪物的回避率和灵巧有关。
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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

梦石
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发表于 2009-8-18 15:30:48 | 只看该作者
和攻击方的灵巧和被攻击方的灵巧和回避有关,如果想要命中,就把敌人的回避,灵巧设
底一些。

如果想要技能必中,那就把命中判定修改一下就行了。
~现在开始自绘头像~
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