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本帖最后由 后知后觉 于 2009-9-8 14:04 编辑
- self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name+"_dead", @battler_hue) #
- @width = bitmap.width / 4
- @height = bitmap.height / 4
- self.src_rect.set(0,0,@width,@height)
复制代码 换了图形以后要先执行一次 Graphics.update
然后才会再一次进入战斗者sprite的刷新.在刷新里设置src_rect
然后再一次Graphics.update 这个时候才正常过来
改变bitmap的同时改变了src_rect为整张图
所以改变了图形后要立即设置需要的src_rect
- $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
- p self.src_rect
- self.bitmap = RPG::Cache.character(@battler_name+"_dead", @battler_hue) #
- @width = bitmap.width / 4
- @height = bitmap.height / 4
- p self.src_rect
- self.src_rect.set(0,0,@width,@height)
- p self.src_rect
复制代码 |
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