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[已经解决] 防网游即时消息 有关问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-1 11:08:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在战斗胜利后 显示获得 物品是
∩_∩ 假设 获得 物品是“2个回复剂”
默认是:
     获得回复剂
     获得回复剂
要显示两行
谁能告诉我怎样改成只显示
     获得回复剂 X #{物品数量}
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发表于 2009-10-1 11:20:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-10-1 11:48:53 | 只看该作者
谢谢
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 楼主| 发表于 2009-10-1 17:06:52 | 只看该作者
能不能具体点
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 楼主| 发表于 2009-10-1 17:14:43 | 只看该作者
在战斗胜利后 显示获得 物品是
∩_∩ 假设 获得 物品是“2个回复剂”
默认是:
     获得回复剂
     获得回复剂
要显示两行
谁能告诉我怎样改成只显示
     获得回复剂 X #{物品数量} ...
li807609447 发表于 2009-10-1 11:08
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 楼主| 发表于 2009-10-1 17:16:07 | 只看该作者
二楼的 你要搞清楚
我说的是
“仿网游即时消息”
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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贵宾

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发表于 2009-10-1 17:27:52 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_BattleResult
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_BattleResult < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     exp       : EXP
  10.   #     gold      : 金钱
  11.   #     treasures : 宝物
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize(exp, gold, treasures)
  14.     @exp = exp
  15.     @gold = gold
  16.     @treasures = {}
  17.     for i in treasures
  18.       if @treasures.include?(i)
  19.         @treasures[i]= @treasures[i] + 1
  20.       else
  21.         @treasures[i]= 1
  22.       end
  23.     end
  24.     super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64)
  25.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  26.     self.y = 160 - height / 2
  27.     self.back_opacity = 160
  28.     self.visible = false
  29.     refresh
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 刷新
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def refresh
  35.     self.contents.clear
  36.     x = 4
  37.     self.contents.font.color = normal_color
  38.     cx = contents.text_size(@exp.to_s).width
  39.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @exp.to_s)
  40.     x += cx + 4
  41.     self.contents.font.color = system_color
  42.     cx = contents.text_size("EXP").width
  43.     self.contents.draw_text(x, 0, 64, 32, "EXP")
  44.     x += cx + 16
  45.     self.contents.font.color = normal_color
  46.     cx = contents.text_size(@gold.to_s).width
  47.     self.contents.draw_text(x, 0, cx, 32, @gold.to_s)
  48.     x += cx + 4
  49.     self.contents.font.color = system_color
  50.     self.contents.draw_text(x, 0, 128, 32, $data_system.words.gold)
  51.     y = 32
  52.     for item in @treasures
  53.       draw_item_name2(item, 4, y)
  54.       y += 32
  55.     end
  56.   end
  57.   def draw_item_name2(item, x, y)
  58.     if item == nil
  59.       return
  60.     end
  61.     bitmap = RPG::Cache.icon(item[0].icon_name)
  62.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  63.     self.contents.font.color = normal_color
  64.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item[1].to_s + "个" + item[0].name)
  65.   end
  66. end
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 楼主| 发表于 2009-10-5 11:45:44 | 只看该作者
效果很好
  谢谢啦!
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