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[已经解决] 如何用脚本将战斗动画水平反转?

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发表于 2009-10-18 17:46:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之塞尔达

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发表于 2009-10-19 02:40:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 link006007 于 2009-10-19 02:42 编辑

当@@force_mirror_animation变量为true时就可以反转所有动画
你也可以自己改脚本.. 其实只要重设精灵mirror属性就好
觉得@@force_mirror_animation不方便, 直接改成$game_variables[n]也可以

  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     @@force_mirror_animation = false
  4.     def self.set_force_mirror_animation(bool)
  5.         @@force_mirror_animation = bool
  6.     end
  7.     alias mirror_sprite_animation_set_sprites animation_set_sprites
  8.     def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
  9.       mirror_sprite_animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
  10.       for i in 0..15               
  11.         sprite = sprites[i]
  12.         pattern = cell_data[i, 0]
  13.         if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
  14.           next
  15.         end
  16.         sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1) || (@@force_mirror_animation)
  17.       end
  18.     end
  19.   end
  20. end
复制代码
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2009-10-19 04:57:13 | 显示全部楼层
为何非得用脚本呢,PS,GIF等工具可以将原动画图给怎么翻怎么转都可以吧
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发表于 2009-10-19 11:35:14 | 显示全部楼层
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