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# ● 敌方动画
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# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1
return true
when 3
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画時的自动反转
#--------------------------------------------------------------------------
# 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
def action_mirror
case @enemy_id
when 1
return true
when 3
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
end
module RPG
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看中文注释应该能明白吧?
顺便……如果有人和我一样使用英文版的……
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# ● Enemy Animated Battler Settings
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# return true - Enemy battler uses same animation frames as actor graphics.
# return false - Default enemy battler.
# [Settings]
# 1.Enemy animated battler file must be in .Graphics/Characters folder.
# 2.Enemy battler file names must match between .Graphics/Characters and
# .Graphics/Battlers folders.
def anime_on
case @enemy_id
when 31
return true
end
# Default animation setting for all unassigned Enemy IDs.
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Enemy Invert Settings
#--------------------------------------------------------------------------
# return false <- Normal
# return true <- Inverts enemy image
def action_mirror
case @enemy_id
when 38
return true
end
# Default invert setting for all unassigned Enemy IDs.
return false
end
end
module RPG |
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