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[已经解决] 怎么显示角色加入?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-10-7 14:04:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-7 14:15:41 | 只看该作者
有提示脚本
你可以用
对话框选项
中 不显示
****加入了队伍
如果我是一个美工就好啦!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-10-7 17:44:08 | 只看该作者
站上有相关的脚本,你可以用搜索解决。
实在找不到只好发给你了。
步兵中尉
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

4
发表于 2010-10-8 14:18:41 | 只看该作者
回复 qq784357345 的帖子
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # 注意!!!在对话后加入角色,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。

  6. # 开关定义:

  7. $不显示角色加入提示窗口 = 45

  8. # 以上开关,当打开的时候,角色加入、离开将不会提示,比如默认打开45号开关,角色加入不再提示。
  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. class Interpreter
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 角色的替换
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def command_129
  15.    actor = $game_actors[@parameters[0]]
  16.    if actor != nil
  17.      if @parameters[1] == 0
  18.        if @parameters[2] == 1
  19.          $game_actors[@parameters[0]].setup(@parameters[0])
  20.        end
  21.        $game_party.add_actor(@parameters[0])
  22.        if $game_switches[$不显示角色加入提示窗口] == false
  23.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"056-RIGHT02",80,100)
  24.          carol3_66RPG = Window_Base.new(170,120,300,64)
  25.          carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  26.          carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  27.          carol3_66RPG_src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
  28.          carol3_66RPG.contents.blt(0,0, carol3_66RPG_bitmap, carol3_66RPG_src_rect)
  29.          carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,180,32,$game_actors[@parameters[0]].name)
  30.          carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,220,32,"加入",2)
  31.          carol3_66RPG.opacity = 160
  32.          for i in 0..30
  33.            Graphics.update
  34.          end
  35.          for i in 0..10
  36.            carol3_66RPG.opacity -= 30
  37.            carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  38.            Graphics.update
  39.          end
  40.          carol3_66RPG.dispose
  41.        end
  42.      else
  43.        $game_party.remove_actor(@parameters[0])
  44.        if $game_switches[$不显示角色加入提示窗口] == false
  45.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"015-JUMP01",80,100)
  46.          carol3_66RPG = Window_Base.new(170,120,300,64)
  47.          carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  48.          carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  49.          carol3_66RPG_src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
  50.          carol3_66RPG.contents.blt(0,0, carol3_66RPG_bitmap, carol3_66RPG_src_rect)
  51.          carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,180,32,$game_actors[@parameters[0]].name)
  52.          carol3_66RPG.contents.draw_text(40,0,220,32,"离开",2)
  53.          carol3_66RPG.opacity = 160
  54.          for i in 0..30
  55.            Graphics.update
  56.          end
  57.          for i in 0..10
  58.            carol3_66RPG.opacity -= 30
  59.            carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  60.            Graphics.update
  61.          end
  62.          carol3_66RPG.dispose
  63.        end
  64.      end
  65.    end
  66.    return true
  67. end
  68. end


  69. #==============================================================================
  70. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  71. #==============================================================================
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Lv1.梦旅人

草莓君

梦石
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发表于 2010-10-8 18:56:34 | 只看该作者
LS正解, 请善用搜索功能
这个脚本我曾经看到过

STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
西露达你不要随便发帖子就行了……  By kxx1997
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