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[RMVX发布] 纯事件ARPG

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发表于 2010-10-17 10:03:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 壬穹雷光 于 2010-10-17 21:34 编辑

目前只做了两个技能(动作)
第一个普通攻击,是要隔着一格来打的
第二个是火炎,是在同一直线的就可以打到(方向对准)
预计以后会陆续更新
大家有什么好的建议可以说说
更新了敌人反击效果
更新了,向前跳跃和后跳 纯事件ARPG.rar (271.56 KB, 下载次数: 5597)
新增了多敌人的效果,目前正想办法优化

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九夜神尊 + 300

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Lv1.梦旅人

雨狸

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发表于 2011-7-6 17:04:53 | 只看该作者
嗯,很不错的教程呢。哪天我用你这个做个ARPG……= =
明夕,何夕
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发表于 2011-7-6 16:36:16 | 只看该作者
:L关跳了 即没有提示减血或者其他 也没有显示减血或者其他 很莫名奇妙
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发表于 2010-10-19 19:18:09 | 只看该作者
解決1個…實際效果是2個都不見了…

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已经优化完毕,在别的帖子,VX区第一页应该找得到  发表于 2010-10-19 19:21
世界不會因為多了一個朋友而變大,
更不會少了一個朋友而變少。
欲求別人改變是愚昧,讓自己精益求精才是真諦。
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 楼主| 发表于 2010-10-18 19:05:58 | 只看该作者
本帖最后由 壬穹雷光 于 2010-10-18 20:51 编辑

已经找到新的思路,可以优化系统,正在设计中,以上的建议应该都会可以实现
已经做好了优化的系统,因为某种原因,所以再去发个新的发布了
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发表于 2010-10-17 21:49:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-10-17 21:12:36 | 只看该作者
还有主角和敌人之间隔着障碍物,火球被阻断的情况

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已经找到新的思路,可以优化系统,正在设计中,以上的建议应该都会可以实现  发表于 2010-10-18 19:06
这个建议很好啊~感谢~  发表于 2010-10-17 21:32

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参与人数 1星屑 +24 收起 理由
429259591 + 24 感谢你的建议,多敌人的已经解决,目前正在 ...

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发表于 2010-10-17 21:02:02 | 只看该作者
多个敌人的话怎么办?

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目前还没有考虑多敌人的,现在正在办法  发表于 2010-10-17 21:05
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-10-17 15:07:07 | 只看该作者
自顶~~~~~~
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发表于 2010-10-17 13:17:41 | 只看该作者
很激烈的感觉!

点评

效果不错的意思  发表于 2010-10-17 13:22
嘛意思?  发表于 2010-10-17 13:18
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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