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在論壇裡搜尋到一個腳本, 可是發覺不適合使用
後來在別的地方發現這個比較簡單可以用指定物品才能使用技能,
可是問題來了, 這個是XP版的
VX裡沒有Scene_Battle 4
而且Game_Actor裡只有def skill_can_use?(skill)
沒有skill_can_use?(skill_id)
有沒有大神可以教一下我VX版應該要改裡地方呢?!
在此先行感謝!!
==============
第一是在檢查技能可否使用時的部份增加物品的條件,
在「Game_Actor」裡面的第512行開始的RGSS碼,
並增加檢查物品的RGSS碼,
設定如下(紅字為需要增加的RGSS碼):
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 可以使用特技判斷
# skill_id : 特技 ID
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_can_use?(skill_id)
if not skill_learn?(skill_id)
return false
end
if skill_id == S
if $game_party.item_number(I) < N
return false
end
end
return super
end
==============
第二是設定在戰鬥中使用技能時要減少物品,
在「Scene_Battle 4」裡面的第340行開始的RGSS碼,
並增加檢查物品的RGSS碼,
設定如下(紅字為需要增加的RGSS碼):
==============
# 消耗SP
@active_battler.sp -= @skill.sp_cost
# 消耗物品
if @skill.id == S
$game_party.lose_item(I,N)
end
==============
第三是設定在選單中使用技能時要減少物品,
在「Scene_Skill」裡面的第203行開始的RGSS碼,
並增加檢查物品的RGSS碼,
設定如下(紅字為需要增加的RGSS碼):
==============
# 消耗 SP
@actor.sp -= @skill.sp_cost
# 消耗物品
if @skill.id == S
$game_party.lose_item(I,N)
end
==============
請自行設定S、I、N的部份。 |
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