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irothala 发表于 2011-6-18 22:03
晕,这样可以啊
还以为这么插 当装备或状态变化敏捷时不变化攻击呢 看来是我多虑了
多谢了
角色只有1个,被动技能不需要显示的情况:
Game_Actor
213 #--------------------------------------------------------------------------
214 # ● 获取基本体力最大值
215 #--------------------------------------------------------------------------
216 def base_maxhp
217 return actor.parameters[0, @level] * 11 / 10
218 end
不要用到 maxhp 这个方法的缺点是额外增加的体力不会多10%
另一方法是
在Game_Actor 插入 Game_Battler 里的一段脚本并改变为如下:
Game_Battler:140 #--------------------------------------------------------------------------
Game_Battler:141 # ● 获取 最大体力值
Game_Battler:142 #--------------------------------------------------------------------------
Game_Battler:143 def maxhp
Game_Battler:144 return [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max * 11 / 10, maxhp_limit].min
Game_Battler:145 end |
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