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本帖最后由 naibo456 于 2011-8-23 20:38 编辑
给楼组发一个脚本:讲你要显示的图片放到Graphics/Pictures/里,起名为LOGO.png 格式不要错了。别忘了看看说明!- #=================================================
- # ■ Scene_Logo
- #-------------------------------------------------
- # 处理LOGO的类。
- #------------------------------------------------
- # 原作者:绿梨子红苹果
- # 移植:星恨无痕
- #------------------------------------------------
- # 说明:
- # ①在插入脚本前需要修改Main脚本段。
- # 将原来的一句:
- # $scene = Scene_Title.new
- # 修改为:
- # $scene = Scene_Logo.new
- # ②然后在Main脚本前插入以下脚本,命名为Scene_Logo
- # ③接着,把你想要作为LOGO的图片命名为LOGO.jpg后放在Pictures文件目
- # 录下, 就可以了!音效的就命名为logo.wav放在SE文件夹,就是这么简单,
- # O(∩_∩)O哈哈~
- #=================================================
- class Scene_Logo
- #-----------------------------------------------
- # ● 主处理
- #-----------------------------------------------
- def main
- @sprite = Sprite.new
- # 生成LOGO图形
- @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/LOGO.png")
- @sprite.x = 0
- @sprite.y = 0
- # 显示计时器
- @show_time=60
- # 执行过渡
- Graphics.transition(40)
- # 主循环
- while @show_time>0 do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 显示计时器减一
- @show_time -= 1
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放标题图形
- @sprite.bitmap.dispose
- @sprite.dispose
-
- # 执行过渡,过渡到全黑
- Graphics.transition(40)
- # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
- Graphics.freeze
- # 进入标题画面
- $scene = Scene_Title.new
- end
- end
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