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本帖最后由 iisnow 于 2011-9-21 22:35 编辑
提供一种方法:
在Scene_Status里面
在
# 生成状态窗口
@status_window = Window_Status.new(@actor) #的后面加上:
@kuang_window = Window_Base.new(0,0,300,190)
@kuang_window_2 = Window_Base.new(300,0,340,155)
@kuang_window_3 = Window_Base.new(0,190,300,480-190)
@kuang_window_4 = Window_Base.new(300,155,340,480-155)
然后在
# 释放窗口
@status_window.dispose #的后面加上:
@kuang_window.dispose
@kuang_window_2.dispose
@kuang_window_3.dispose
@kuang_window_4.dispose
4个kuang_window创建了上图中的1、2、3、4块…………
说说语法吧:
new后的4个参数(x,y,w,h)
(x,y)为窗口左上角的坐标
(w,h)为窗口的宽与高
整个窗口为640X480的大矩形,左上角为原点,向右为x正,向下为y正!
然后你自己改吧
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