设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1451|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于死后自动回城脚本的问题

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
56 小时
注册时间
2011-9-22
帖子
60
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-10-28 07:54:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在一些游戏中,踩地雷战斗失败后可以传送到安全的地方,只是金钱、等级收损。这种功能在RMXP中如何实现呢?其实关键部分脚本如下:

scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到游戏结束画面
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end

改为如下内容

    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件1号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1
      return
    end

这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。

解释:

$scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。

然后      $game_temp.battle_can_lose = true   表示本场战斗可以失败,      battle_end(1)   表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。

$game_temp.gameover = false     表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。

$game_temp.common_event_id = 1    公共事件的编号,可以自己随便改。

其他的,就是公共事件中的设置了,什么更改音乐音效,减弱等级,回复生命,传送回村,主角的妈妈生气一类的。既然本教学放在高级教学,这种简单的事件设置就不说了。



就是这个脚本。。 按照上面的说法应该是遇到暗敌会死后回城 可是我试的时候即使是事件遇敌也会回城诶。。
是这个脚本的问题还是我的问题呢。。
i

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
5250 小时
注册时间
2011-10-7
帖子
1885

开拓者贵宾

2
发表于 2011-10-28 08:34:40 | 只看该作者
这个脚本是只要战斗失败,不管你怎么遇敌的都回城。
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
56 小时
注册时间
2011-9-22
帖子
60
3
 楼主| 发表于 2011-10-29 14:45:52 | 只看该作者
如此这般。。话说怎么设置成只有暗敌回城 事件遇敌游戏结束。。
i
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
56 小时
注册时间
2011-9-22
帖子
60
4
 楼主| 发表于 2011-10-29 14:47:39 | 只看该作者
如此这般。。话说怎么设置成只有暗敌回城 事件遇敌游戏结束。。
i
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2011-10-2
帖子
17
5
发表于 2011-10-29 17:54:09 | 只看该作者
本帖最后由 Mirror♪ 于 2011-10-29 17:56 编辑

很简单额在事件中设置:(注意钩上失败后继续)

然后

就可以设置战斗失败后的内容了

点评

暗雷不是有脚本吗亲  发表于 2011-10-30 20:24
明雷的好办,暗雷的呢?(个人喜欢明雷)  发表于 2011-10-30 16:11
h
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
56 小时
注册时间
2011-9-22
帖子
60
6
 楼主| 发表于 2011-10-30 10:44:24 | 只看该作者
这个我晓得。。只是我加了另一个脚本 是战斗失败后让玩家选择是否重新挑战的。。
我的预想是要打小怪挂了回城 打BOSS挂了选择是否重新挑战。。
i
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
508
在线时间
1478 小时
注册时间
2011-9-17
帖子
1316

开拓者贵宾

7
发表于 2011-10-30 11:29:28 | 只看该作者
在遇到BOSS前开一个开关,
然后再在你的那个脚本的“关键部位”加上
if的分歧语句,用刚才那个开关控制

PS,LZ的签名闪瞎我了
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
122 小时
注册时间
2011-2-7
帖子
150
8
发表于 2011-10-30 13:08:04 | 只看该作者
这么简单的东西用公共事件不就OK了,用得着脚本么。
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

虚空人形

梦石
0
星屑
4604
在线时间
2037 小时
注册时间
2011-8-11
帖子
3398

贵宾

9
发表于 2011-10-30 14:04:37 | 只看该作者
rmxp 发表于 2011-10-30 10:44
这个我晓得。。只是我加了另一个脚本 是战斗失败后让玩家选择是否重新挑战的。。
我的预想是要打小怪挂了回 ...

      在数据库-敌人队伍的小怪队的事件页,设条件分歧,当己方队伍全【濒死】时强制退出战斗,场所转移(回城),想加血的话也可加上。BOSS队就设条件分歧,当己方队伍全【濒死】时,设选项,重新挑战时双方全部恢复,否则强制退出战斗,场所转移(回城),想加血的话也可加上。
     事件都应该有,不用脚本。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 23:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表