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本帖最后由 dancy60634 于 2011-11-14 12:38 编辑
新增檔案,裡面還有原作者的主菜單改法
PS.這是子菜單(點擊隊伍:出現三個選項)
精靈腳本
因為當精靈數=0時
點守護資訊會報錯(原腳本問題,無法改)
所以要把它關掉
可是不知道是不是子菜單無法這麼寫
子菜單目前的問題是
守護資訊雖然可以呈現無法按的黑色,但還是能點=口=
if $game_party.spirits.size == 0
@command_window.draw_item(2, false)
end
究竟是哪邊錯了~~- class Scene_Spirit
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 生成命令窗口
- s1 = "隊伍編制"
- s2 = "守護之力"
- s3 = "守護資訊"
- s4 = "取消"
- @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3,s4])
- @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
- @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
- if $game_party.spirits.size == 0
- @command_window.draw_item(2, false)
- end
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入情报
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果画面切换的话就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @command_window.dispose
- # 如果在标题画面切换中的情况下
- if $scene.is_a?(Scene_Title)
- # 淡入淡出画面
- Graphics.transition
- Graphics.freeze
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新命令窗口
- @command_window.update
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- $scene = Scene_Menu.new
- return
- end
- # 按下 C 键的场合下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口光标位置分支
- if $game_party.spirits.size == 0 and @command_window.index == 2
- Sound.play_buzzer
- end
- Sound.play_decision
- case @command_window.index
- when 0
- $scene = Scene_PartyForm.new
- when 1
- $scene = Scene_SpiritChange.new
- when 2
- $scene = Scene_SpiritStatus.new
- when 3 # 取消
- command_cancel
- end
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 选择命令 [取消] 时的处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def command_cancel
- $scene = Scene_Menu.new
- end
- end
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