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	梦石0 星屑50 在线时间138 小时注册时间2008-11-28帖子73 | 
| 本帖最后由 dancy60634 于 2011-11-14 12:38 编辑 
 新增檔案,裡面還有原作者的主菜單改法
 
 PS.這是子菜單(點擊隊伍:出現三個選項)
 
 精靈腳本
 因為當精靈數=0時
 點守護資訊會報錯(原腳本問題,無法改)
 所以要把它關掉
 可是不知道是不是子菜單無法這麼寫
 子菜單目前的問題是
 守護資訊雖然可以呈現無法按的黑色,但還是能點=口=
 if $game_party.spirits.size == 0
 @command_window.draw_item(2, false)
 end
 究竟是哪邊錯了~~
 复制代码class Scene_Spirit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 生成命令窗口
    s1 = "隊伍編制"
    s2 = "守護之力"
    s3 = "守護資訊"
    s4 = "取消"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3,s4])
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
    if $game_party.spirits.size == 0
      @command_window.draw_item(2, false)    
    end
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入情报
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @command_window.dispose
    # 如果在标题画面切换中的情况下
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # 淡入淡出画面
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = Scene_Menu.new
      return
    end
    # 按下 C 键的场合下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口光标位置分支
      if $game_party.spirits.size == 0 and @command_window.index == 2
        Sound.play_buzzer
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0  
        $scene = Scene_PartyForm.new
      when 1
        $scene = Scene_SpiritChange.new
      when 2  
        $scene = Scene_SpiritStatus.new
      when 3  # 取消
        command_cancel
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 选择命令 [取消] 时的处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_cancel
    $scene = Scene_Menu.new
  end
end
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