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[已经解决] 如何做出敵人動畫

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发表于 2011-11-24 18:50:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大大我的是橫板戰鬥式的RPG,目前有個問題就式只有編號為001的敵人有辦法跟主角一樣製做成動態圖。
我想問一下該怎辦才有辦法將自己想做成動畫的敵人,依造主人公一樣利用步行圖製做成動畫?

点评

哭,难道不会点认可吗。。。。。。。。还是下线了?  发表于 2011-11-25 00:46
赶紧的 给认可吧 要睡觉了哦  发表于 2011-11-25 00:42

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发表于 2011-11-24 19:03:00 | 只看该作者
首先行走图必须是单人的,然后行走图的文件名前面要加$
roguelike求生RPG研发中....
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 楼主| 发表于 2011-11-24 19:50:15 | 只看该作者
是的我全部都造做了,依然沒有任何效果(除了第一個怪物可以套用此效果外其他的怪物均無法套用)

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发表于 2011-11-24 21:15:44 | 只看该作者
本帖最后由 空の翼 于 2011-11-24 21:17 编辑
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1
  11.       return true
  12.     end
  13.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  14.     return false
  15.   end
复制代码
不知道LZ版本是怎么样的,我的是SideView2.7。 敌人行走图应该是这里设置的。
例,如果想3号ID的敌人也用行走图
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    when 3
      return true
     end
大概这样就可以了
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发表于 2011-11-24 22:01:40 | 只看该作者
那是脚本里面没有改
如果有5套动作图 自然是完美
没有 就直接使用四方向的吧
LS的正解
继续追加 记得战斗图 左右翻转也要该
要不就是动作图里本来就是反方向的
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 楼主| 发表于 2011-11-24 23:38:21 | 只看该作者
空の翼 发表于 2011-11-24 21:15
不知道LZ版本是怎么样的,我的是SideView2.7。 敌人行走图应该是这里设置的。
例,如果想3号ID的敌人也用行 ...

@@不過我的版本好向不太能這樣用耶(因為我試過了)

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你先要有横版脚本。。。。。。。。  发表于 2011-11-24 23:47
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发表于 2011-11-24 23:44:37 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-24 23:46 编辑
rmx463 发表于 2011-11-24 23:38
@@不過我的版本好向不太能這樣用耶(因為我試過了)


请看图片解释,先下载下面的范例,把脚本移到你自己游戏里吧

4.jpg (256.79 KB, 下载次数: 0)

4.jpg

横版战斗by约束.rar

409.97 KB, 下载次数: 205

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@@我用的腳本的版本也是這個  发表于 2011-11-25 00:01
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 楼主| 发表于 2011-11-24 23:48:00 | 只看该作者
小白玩家 发表于 2011-11-24 23:44
请看图片解释,先下载下面的范例,把脚本移到你自己游戏里吧

感謝...先來試試看


rmx463于2011-11-24 23:56补充以下内容:
:'(還是沒辦法耶!

我剛剛試過了大大獎的兩個方法,但是我自己弄的第31隻怪物(有步行圖)
弄好後用戰鬥測試他仍然是顯示步行圖出來

就跟我想再這腳本內用它上面的單獨動作去做出一個新技能搭配的動作一樣,完全無法做到
不知道是我搞錯還是版本問題?

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改成when1,31就行了嘛  发表于 2011-11-25 00:05
然后呢  发表于 2011-11-25 00:04
呵呵  发表于 2011-11-24 23:48
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发表于 2011-11-25 00:06:16 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-25 00:11 编辑
rmx463 发表于 2011-11-24 23:48
感謝...先來試試看


when后面加敌人数字改啊(when31
2行都改
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 楼主| 发表于 2011-11-25 00:11:20 | 只看该作者
我都改了
def anime_on
    case @enemy_id
    when 1,31
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画時的自动反转
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  def action_mirror
    case @enemy_id
   when 1,31
      return true

    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
end

我改成這樣
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