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[已经解决] 请问如何将"随机标题图片"脚本和"图片选项标题"能一起用呢

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-1-30 17:32:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jy02347315 于 2012-1-30 18:02 编辑

请问大家一下。我使用了标题菜单之后。。。显示的标题图片是最原始的VX标题。。。
但是如果我不用图片选项标题的话。随机标题就出现了~~ 这是这2个脚本。。请问一下。。各位高手们。。怎样才能混合在一起吖?
以下是两种脚本!
]


]随机标题图片:
  1. #==============================================================================
  2. # [RMVX] +VX标题画面随机变化+
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 版本 1.0
  5. # 原作者: Woratana [[email protected]]
  6. # 发布日期: 07/02/2008
  7. # 汉化:zero2
  8. #
  9. # 这个脚本会随机标题画面
  10. #
  11. # 您还可以设置标题画面的照片还可以通过随机线:
  12. # 标题 = ["文件1","文件2","文件3",...]
  13. # 标题画面图片,必须在文件夹中的"System"
  14. #
  15. # 例如, 标题 = ["Screenfire","Title1"]
  16. # >> 标题画面,将随机选其一做为标题画面 "Screenfire" and "Title1".
  17. #=============================================================================
  18. class Scene_Title < Scene_Base
  19.   Title = Array.new
  20.   
  21.   # 将要使用标题屏幕画面随机在这里设置!!
  22.   Title = ["Title2","Title3","Title4"]
  23.   # 将要使用标题屏幕音乐随机在这里设置!!
  24.   Title_BGM = ["小密游戏音乐-星之所在","卡农","薄樱鬼 - 君ノ记忆"]
  25.   
  26.   def create_title_graphic
  27.     @sprite = Sprite.new
  28.     title_random = rand(Title.size)
  29.     @sprite.bitmap = Cache.system(Title[title_random].to_s)
  30.   end
  31.    def play_title_music
  32.     bgm_random = rand(Title_BGM.size)
  33.     Audio.bgm_play("Audio/bgm/" + Title_BGM[bgm_random].to_s)
  34.     RPG::BGS.stop
  35.     RPG::ME.stop
  36.   end
  37. end
复制代码
]图片选项标题:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  タイトル画面の処理を行うクラスです。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● メイン処理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
  12.       battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
  13.     else                              # 通常のプレイの場合
  14.       super                           # 本来のメイン処理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 開始処理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # データベースをロード
  23.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  24.     check_continue                    # コンティニュー有効判定
  25.     create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
  26.     #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
  27.     new_command
  28.     play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● トランジション実行
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def perform_transition
  34.     Graphics.transition(20)
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 開始後処理
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def post_start
  40.     super
  41.     #open_command_window
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 終了前処理
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def pre_terminate
  47.     super
  48.    
  49.     #close_command_window
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● 終了処理
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def terminate
  55.     super
  56.     #dispose_command_window
  57.     snapshot_for_background
  58.     dispose_title_graphic
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● フレーム更新
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def update
  64.     super
  65.     #@command_window.update
  66.     new_inputupdate
  67.     if Input.trigger?(Input::C)
  68.       case @command_index
  69.       when 0    # ニューゲーム
  70.         command_new_game
  71.       when 1    # コンティニュー
  72.         command_continue
  73.       when 2    # シャットダウン
  74.         command_shutdown
  75.       end
  76.     end
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● データベースのロード
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def load_database
  82.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  83.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  84.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  85.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  86.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  87.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  88.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  89.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  90.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  91.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  92.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  93.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  94.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def load_bt_database
  100.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  101.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  102.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  103.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  104.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  105.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  106.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  107.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  108.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  109.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  110.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  111.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def create_game_objects
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_message       = Game_Message.new
  119.     $game_system        = Game_System.new
  120.     $game_switches      = Game_Switches.new
  121.     $game_variables     = Game_Variables.new
  122.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● コンティニュー有効判定
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def check_continue
  133.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● タイトルグラフィックの作成
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def create_title_graphic
  139.     @sprite_1 = Sprite.new
  140.     @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  141.   end
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ● タイトルグラフィックの解放
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   def dispose_title_graphic
  146.     @sprite_1.bitmap.dispose
  147.     @sprite_1.dispose
  148.     for i in 0..5
  149.       @sprite[i].bitmap.dispose
  150.       @sprite[i].dispose
  151.     end  
  152.   end
  153.      #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● タイトル画面の音楽演奏
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def play_title_music
  157.     $data_system.title_bgm.play
  158.     RPG::BGS.stop
  159.     RPG::ME.stop
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def confirm_player_location
  165.     if $data_system.start_map_id == 0
  166.       print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
  167.       exit
  168.     end
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● コマンド : ニューゲーム
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def command_new_game
  174.     confirm_player_location
  175.     Sound.play_decision
  176.     $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
  177.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
  178.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  179.     $game_player.refresh
  180.     $scene = Scene_Map.new
  181.     RPG::BGM.fade(1500)
  182.     #close_command_window
  183.     Graphics.fadeout(60)
  184.     Graphics.wait(40)
  185.     Graphics.frame_count = 0
  186.     RPG::BGM.stop
  187.     $game_map.autoplay
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● コマンド : コンティニュー
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def command_continue
  193.     if @continue_enabled
  194.       Sound.play_decision
  195.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  196.     else
  197.       Sound.play_buzzer
  198.     end
  199.   end
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   # ● コマンド : シャットダウン
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   def command_shutdown
  204.     Sound.play_decision
  205.     RPG::BGM.fade(800)
  206.     RPG::BGS.fade(800)
  207.     RPG::ME.fade(800)
  208.     $scene = nil
  209.   end
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   # ● 戦闘テスト
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def battle_test
  214.     load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
  215.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  216.     Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
  217.     $game_party.setup_battle_test_members
  218.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  219.     $game_troop.can_escape = true
  220.     $game_system.battle_bgm.play
  221.     snapshot_for_background
  222.     $scene = Scene_Battle.new
  223.   end
  224.   #=========================================================================
  225.   #★定义新的标题选择菜单
  226.   #=========================================================================
  227.   
  228.   def new_command
  229.   @sprite = [Sprite.new]
  230.   for i in 0..5
  231.     @sprite[i]= Sprite.new
  232.     @sprite[i].opacity = 0
  233.     @sprite[i].x = 225
  234.     @sprite[i].y = 280+i/2*45-(i)%2*10
  235.     end
  236.     @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_1")
  237.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_2")
  238.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_1")
  239.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_2")
  240.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_1")
  241.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_2")
  242.     @command_index = 0
  243.      if @continue_enabled
  244.        @command_index=1
  245.      else
  246.        @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  247.        @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  248.      end  
  249.   
  250.   end
  251. #==========================================================================
  252. #★new_iputupdate
  253. #==========================================================================
  254.   def new_inputupdate
  255.     if Input.trigger?(Input::UP)
  256.       
  257.       @command_index -= 1
  258.       if @command_index < 0
  259.         @command_index = 2
  260.       end
  261.       $data_system.sounds[0].play
  262.     end
  263.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  264.       @command_index += 1
  265.       if @command_index > 2
  266.         @command_index = 0
  267.       end
  268.        $data_system.sounds[0].play
  269.     end
  270.     case @command_index
  271.     when 0
  272.       if @sprite[0].opacity >= 0
  273.         @sprite[0].opacity -= 30
  274.       end
  275.       if @sprite[1].opacity <= 240
  276.         @sprite[1].opacity += 30
  277.       end
  278.       if @sprite[2].opacity <= 210
  279.         @sprite[2].opacity += 30
  280.       end
  281.       if @sprite[3].opacity >= 0
  282.         @sprite[3].opacity -= 30
  283.       end
  284.       if @sprite[4].opacity <= 210
  285.         @sprite[4].opacity += 30
  286.       end
  287.       if @sprite[5].opacity >= 0
  288.         @sprite[5].opacity -= 30
  289.       end
  290.     when 1
  291.       if @sprite[0].opacity <= 210
  292.         @sprite[0].opacity += 30
  293.       end
  294.       if @sprite[1].opacity >= 0
  295.         @sprite[1].opacity -= 30
  296.       end
  297.       if @sprite[2].opacity >= 0
  298.         @sprite[2].opacity -= 30
  299.       end
  300.       if @sprite[3].opacity <= 240
  301.         @sprite[3].opacity += 30
  302.       end
  303.       if @sprite[4].opacity <= 210
  304.         @sprite[4].opacity += 30
  305.       end
  306.       if @sprite[5].opacity >= 0
  307.         @sprite[5].opacity -= 30
  308.       end
  309.     when 2
  310.       if @sprite[0].opacity <= 210
  311.         @sprite[0].opacity += 30
  312.       end
  313.       if @sprite[1].opacity >= 0
  314.         @sprite[1].opacity -= 30
  315.       end
  316.       if @sprite[2].opacity <= 210
  317.         @sprite[2].opacity += 30
  318.       end
  319.       if @sprite[3].opacity >= 0
  320.         @sprite[3].opacity -= 30
  321.       end
  322.       if @sprite[4].opacity >= 0
  323.         @sprite[4].opacity -= 30
  324.       end
  325.       if @sprite[5].opacity <= 240
  326.         @sprite[5].opacity += 30
  327.       end
  328.     end
  329.   end

  330. end
复制代码
各位。。请问该怎么办呐?

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-1-30 17:52:34 | 只看该作者
求整合么……你脚本发上来有格式问题,用发送代码方式或者是保存为附件发上

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我格式弄好了。。请问您能帮我吗?  发表于 2012-1-30 18:01
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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-30 19:02:20 | 只看该作者
把第一段脚本的内容覆盖到第二段相同的区域,理解么?就是替换内容的意思。手机党没法具体说。
比如第一段
def xxx
***
end
第二段
def xxx

end
把第一段中间那部分换进第二段去,同时把第一段脚本整体删除。
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 楼主| 发表于 2012-1-30 20:18:31 | 只看该作者
凌童鞋 发表于 2012-1-30 19:02
把第一段脚本的内容覆盖到第二段相同的区域,理解么?就是替换内容的意思。手机党没法具体说。
比如第一段
...

我找到了。。可是在最后end出了问题.... 加了那段后。。不知道该有几个end了!原来有4个end。。现在应该有5个么?6个么?可是我都试过了。。还是出错。。。




我更换了。出现end错误。我解决end错误后.发现脚本读取随机标题图片。不读取 图片选项标题了。


──jy02347315于2012-1-30 20:23补充以上内容’
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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-30 21:56:27 | 只看该作者
jy02347315 发表于 2012-1-30 20:18
我找到了。。可是在最后end出了问题.... 加了那段后。。不知道该有几个end了!原来有4个end。。现在应该 ...
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  タイトル画面の処理を行うクラスです。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   
  8.   Title = Array.new

  9.   # 将要使用标题屏幕画面随机在这里设置!!

  10.   Title = ["Title2","Title3","Title4"]

  11.   # 将要使用标题屏幕音乐随机在这里设置!!

  12.   Title_BGM = ["小密游戏音乐-星之所在","卡农","薄樱鬼 - 君ノ记忆"]

  13.   
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● メイン処理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
  19.       battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
  20.     else                              # 通常のプレイの場合
  21.       super                           # 本来のメイン処理
  22.     end
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 開始処理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def start
  28.     super
  29.     load_database                     # データベースをロード
  30.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  31.     check_continue                    # コンティニュー有効判定
  32.     create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
  33.     #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
  34.     new_command
  35.     play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● トランジション実行
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def perform_transition
  41.     Graphics.transition(20)
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 開始後処理
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def post_start
  47.     super
  48.     #open_command_window
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 終了前処理
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def pre_terminate
  54.     super
  55.    
  56.     #close_command_window
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 終了処理
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def terminate
  62.     super
  63.     #dispose_command_window
  64.     snapshot_for_background
  65.     dispose_title_graphic
  66.   end
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● フレーム更新
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def update
  71.     super
  72.     #@command_window.update
  73.     new_inputupdate
  74.     if Input.trigger?(Input::C)
  75.       case @command_index
  76.       when 0    # ニューゲーム
  77.         command_new_game
  78.       when 1    # コンティニュー
  79.         command_continue
  80.       when 2    # シャットダウン
  81.         command_shutdown
  82.       end
  83.     end
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● データベースのロード
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def load_database
  89.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  90.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  91.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  92.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  93.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  94.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  95.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  96.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  97.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  98.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  99.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  100.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  101.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  102.   end
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def load_bt_database
  107.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  108.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  109.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  110.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  111.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  112.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  113.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  114.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  115.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  116.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  117.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  118.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  119.   end
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   def create_game_objects
  124.     $game_temp          = Game_Temp.new
  125.     $game_message       = Game_Message.new
  126.     $game_system        = Game_System.new
  127.     $game_switches      = Game_Switches.new
  128.     $game_variables     = Game_Variables.new
  129.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  130.     $game_actors        = Game_Actors.new
  131.     $game_party         = Game_Party.new
  132.     $game_troop         = Game_Troop.new
  133.     $game_map           = Game_Map.new
  134.     $game_player        = Game_Player.new
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● コンティニュー有効判定
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   def check_continue
  140.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  141.   end
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ● タイトルグラフィックの作成
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   def create_title_graphic
  146.     @sprite1 = Sprite.new
  147.     title_random = rand(Title.size)
  148.     @sprite1.bitmap = Cache.system(Title[title_random].to_s)
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● タイトルグラフィックの解放
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def dispose_title_graphic
  154.     @sprite_1.bitmap.dispose
  155.     @sprite_1.dispose
  156.     for i in 0..5
  157.       @sprite[i].bitmap.dispose
  158.       @sprite[i].dispose
  159.     end  
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● タイトル画面の音楽演奏
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.    def play_title_music
  165.     bgm_random = rand(Title_BGM.size)
  166.     Audio.bgm_play("Audio/bgm/" + Title_BGM[bgm_random].to_s)
  167.     RPG::BGS.stop
  168.     RPG::ME.stop
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   def confirm_player_location
  174.     if $data_system.start_map_id == 0
  175.       print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
  176.       exit
  177.     end
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● コマンド : ニューゲーム
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def command_new_game
  183.     confirm_player_location
  184.     Sound.play_decision
  185.     $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
  186.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
  187.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  188.     $game_player.refresh
  189.     $scene = Scene_Map.new
  190.     RPG::BGM.fade(1500)
  191.     #close_command_window
  192.     Graphics.fadeout(60)
  193.     Graphics.wait(40)
  194.     Graphics.frame_count = 0
  195.     RPG::BGM.stop
  196.     $game_map.autoplay
  197.   end
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   # ● コマンド : コンティニュー
  200.   #--------------------------------------------------------------------------
  201.   def command_continue
  202.     if @continue_enabled
  203.       Sound.play_decision
  204.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  205.     else
  206.       Sound.play_buzzer
  207.     end
  208.   end
  209.   #--------------------------------------------------------------------------
  210.   # ● コマンド : シャットダウン
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   def command_shutdown
  213.     Sound.play_decision
  214.     RPG::BGM.fade(800)
  215.     RPG::BGS.fade(800)
  216.     RPG::ME.fade(800)
  217.     $scene = nil
  218.   end
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   # ● 戦闘テスト
  221.   #--------------------------------------------------------------------------
  222.   def battle_test
  223.     load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
  224.     create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
  225.     Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
  226.     $game_party.setup_battle_test_members
  227.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  228.     $game_troop.can_escape = true
  229.     $game_system.battle_bgm.play
  230.     snapshot_for_background
  231.     $scene = Scene_Battle.new
  232.   end
  233.   #=========================================================================
  234.   #★定义新的标题选择菜单
  235.   #=========================================================================
  236.   
  237.   def new_command
  238.   @sprite = [Sprite.new]
  239.   for i in 0..5
  240.     @sprite[i]= Sprite.new
  241.     @sprite[i].opacity = 0
  242.     @sprite[i].x = 225
  243.     @sprite[i].y = 280+i/2*45-(i)%2*10
  244.     end
  245.     @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_1")
  246.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_2")
  247.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_1")
  248.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_2")
  249.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_1")
  250.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_2")
  251.     @command_index = 0
  252.      if @continue_enabled
  253.        @command_index=1
  254.      else
  255.        @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  256.        @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
  257.      end  
  258.   
  259.   end
  260. #==========================================================================
  261. #★new_iputupdate
  262. #==========================================================================
  263.   def new_inputupdate
  264.     if Input.trigger?(Input::UP)
  265.       
  266.       @command_index -= 1
  267.       if @command_index < 0
  268.         @command_index = 2
  269.       end
  270.       $data_system.sounds[0].play
  271.     end
  272.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  273.       @command_index += 1
  274.       if @command_index > 2
  275.         @command_index = 0
  276.       end
  277.        $data_system.sounds[0].play
  278.     end
  279.     case @command_index
  280.     when 0
  281.       if @sprite[0].opacity >= 0
  282.         @sprite[0].opacity -= 30
  283.       end
  284.       if @sprite[1].opacity <= 240
  285.         @sprite[1].opacity += 30
  286.       end
  287.       if @sprite[2].opacity <= 210
  288.         @sprite[2].opacity += 30
  289.       end
  290.       if @sprite[3].opacity >= 0
  291.         @sprite[3].opacity -= 30
  292.       end
  293.       if @sprite[4].opacity <= 210
  294.         @sprite[4].opacity += 30
  295.       end
  296.       if @sprite[5].opacity >= 0
  297.         @sprite[5].opacity -= 30
  298.       end
  299.     when 1
  300.       if @sprite[0].opacity <= 210
  301.         @sprite[0].opacity += 30
  302.       end
  303.       if @sprite[1].opacity >= 0
  304.         @sprite[1].opacity -= 30
  305.       end
  306.       if @sprite[2].opacity >= 0
  307.         @sprite[2].opacity -= 30
  308.       end
  309.       if @sprite[3].opacity <= 240
  310.         @sprite[3].opacity += 30
  311.       end
  312.       if @sprite[4].opacity <= 210
  313.         @sprite[4].opacity += 30
  314.       end
  315.       if @sprite[5].opacity >= 0
  316.         @sprite[5].opacity -= 30
  317.       end
  318.     when 2
  319.       if @sprite[0].opacity <= 210
  320.         @sprite[0].opacity += 30
  321.       end
  322.       if @sprite[1].opacity >= 0
  323.         @sprite[1].opacity -= 30
  324.       end
  325.       if @sprite[2].opacity <= 210
  326.         @sprite[2].opacity += 30
  327.       end
  328.       if @sprite[3].opacity >= 0
  329.         @sprite[3].opacity -= 30
  330.       end
  331.       if @sprite[4].opacity >= 0
  332.         @sprite[4].opacity -= 30
  333.       end
  334.       if @sprite[5].opacity <= 240
  335.         @sprite[5].opacity += 30
  336.       end
  337.     end
  338.   end

  339. end
复制代码
理论上讲应该是可以的,你试试~

点评

求救~~ @sprite_1.bitmap.dispose出现问题~~ 只要进入游戏后。选择不管哪一项点击就会出现出现 @sprite_1.bitmap.dispose错误。(原话:脚本160行出错).点击退出游戏  发表于 2012-1-30 23:30
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 楼主| 发表于 2012-1-30 23:25:57 | 只看该作者
凌童鞋 发表于 2012-1-30 21:56
理论上讲应该是可以的,你试试~

@sprite_1.bitmap.dispose  第160行这里出了错。
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开拓者贵宾

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发表于 2012-1-30 23:31:13 | 只看该作者

RE: 请问如何将

本帖最后由 凌童鞋 于 2012-1-30 23:32 编辑
jy02347315 发表于 2012-1-30 23:25
@sprite_1.bitmap.dispose  第160行这里出了错。


152,154行把@sprite1 换成@sprite_1

点评

谢谢!!  发表于 2012-1-30 23:33
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