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[已经过期] 求改变地图图块规格,不用32*32的方法

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梦石
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开拓者

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发表于 2012-3-12 20:31:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想把地图规格改成48*48有米办法?
因为脚本被隐藏在RGSS里面了,还有地图编辑器也只支持32的规格,可能修改比较麻烦,所以来请教你们!
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
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programing ....?
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发表于 2012-3-13 14:45:01 | 只看该作者
你也许可以用您的ps把您的素材大小改成32*32的,这样不就能适合系统的要求了,也许帮不到什么忙。抱歉没能实现您的本意
节操党      

短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。
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开拓者

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 楼主| 发表于 2012-3-13 21:39:40 | 只看该作者
片翼贤者 发表于 2012-3-13 14:45
你也许可以用您的ps把您的素材大小改成32*32的,这样不就能适合系统的要求了,也许帮不到什么忙。抱歉没能 ...

其实我并不是不谦容素材,而是我的ARPG需要48*48才有很好的操作手感。。。。
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发表于 2012-3-14 09:46:22 | 只看该作者
无法更改的,除非你能像某个大神一样完全破解掉RMXP的程序系统~
不过你可以直接用远景图充当地图啊?何必非要使用自带的图块系统~
至于阻挡什么的,用不可通行的透明图块就好~

点评

.....一个做了大半的游戏重编化的时间,精力我耗不起啊  发表于 2012-3-17 09:29
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发表于 2012-3-14 10:37:34 | 只看该作者
改可以改出来,但是不知道会不会有什么后遗症

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好把,帮我改出来吧. 我记得宝碘里面有个编辑时素材是玩游戏时候的2倍大小,不知怎么改的.  发表于 2012-3-17 09:28
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2012-3-14 13:12:36 | 只看该作者
你可以试着改一下Game_Character 1里的
  #--------------------------------------------------------------------------
   # ● 移动中判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def moving?
    # 如果在移动中理论坐标与实际坐标不同
    return (@real_x != @x * 128 or @real_y != @y * 128)
  end
“128”是默认的32*32格 如果想改成48*48 应该把128改成192,
同时Game_Character 2中的 #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面 (移动)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_move
    # 移动速度转换为地图坐标系的移动距离
    distance = 2 ** @move_speed
    # 理论坐标在实际坐标下方的情况下
    if @y * 128 > @real_y
      # 向下移动
      @real_y = [@real_y + distance, @y * 128].min
    end
    # 理论坐标在实际坐标左方的情况下
    if @x * 128 < @real_x
      # 向左移动
      @real_x = [@real_x - distance, @x * 128].max
    end
    # 理论坐标在实际坐标右方的情况下
    if @x * 128 > @real_x
      # 向右移动
      @real_x = [@real_x + distance, @x * 128].min
    end
    # 理论坐标在实际坐标上方的情况下
    if @y * 128 < @real_y
      # 向上移动
      @real_y = [@real_y - distance, @y * 128].max
    end
    # 移动时动画为 ON 的情况下
    if @walk_anime
      # 动画计数增加 1.5
      @anime_count += 1.5
    # 移动时动画为 OFF、停止时动画为 ON 的情况下
    elsif @step_anime
      # 动画计数增加 1
      @anime_count += 1
    end
  end

数值也要变动,总之最好把所有的128都改成192


我也曾问过类似的问题,想把数值改小,没人解答,自己只研究到这个程度,可能会出错,多尝试吧!


‘‘──dabojun于2012-3-17 16:44补充以下内容

先把之前的脚本改回默认,再试试把Game_Character 3里的
ef move_down(turn_enabled = true)
    # 面向下
    if turn_enabled
      turn_down
    end
    # 可以通行的场合
    if passable?(@x, @y, 2)
      # 面向下
      turn_down
      # 更新坐标
      @y += 1
      # 增加步数
      increase_steps
    # 不能通行的情况下
    else
# 接触事件的启动判定
      check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
    end
“1”改成1.5试试,四个方向都要改,再不行我也没招了{:4_96:}
’’

点评

汗,这样只改了行走部分,还要改地图脚本内部啊,素材才合适  发表于 2012-3-17 09:25
真实的我不是这样子的~@
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发表于 2013-5-31 17:06:48 | 只看该作者
我也很想知道这个办法是什么,顶一下
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