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[已经解决] 困惑很久的一个图像显示问题 不知道该怎么解决

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发表于 2012-3-17 12:34:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我建立一个动画 动画的原点设置
如下图
0QD`)UI}LY9MVBSK348N@VT.jpg




但是在测试游戏的时候出了问题   、
在玩家在此动画原点横线以下时显示正常  
如下图
4TQSDYAXD3YI{T{4F5ZVU]A.jpg


但是玩家超过此动画的原点横线
到达此原点横线的上部时就出了问题 玩家跑到此动画下面去了{:nm_7:}  
如下图  
(SN1)CHQ5ERH}J5}K[N5HFR.jpg


这个问题搞得人好恼火   麻烦兄台们可以帮下忙 说下什么原因....
ps:对象都是在同一个阶层的.

一步一步实现大大的梦想
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发表于 2012-3-17 20:35:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 0光 于 2012-3-17 20:36 编辑

这是AGM一直以来的问题,我也遇到过,至今仍然没有解决……估计这个问题要@死伤殆尽这种把AGM拆开过的人才知道= =
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 楼主| 发表于 2012-3-17 20:47:48 | 显示全部楼层
0光 发表于 2012-3-17 20:35
这是AGM一直以来的问题,我也遇到过,至今仍然没有解决……估计这个问题要@死伤殆尽这种把AGM拆开过的人才 ...

虽然这个问题仍未解决  但是暂时用别的方法搞定了需要的效果....
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发表于 2012-3-25 23:17:51 | 显示全部楼层
能不能把下面的坦克(是坦克吧,= =,还什么什么什么)放到下一层,
然后添加一个透明的对象和坦克重合,就是父与子的运用,

我没试过,不知道可不可以,

父与子截图

父与子截图
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 楼主| 发表于 2012-3-25 23:22:00 | 显示全部楼层
fongocer 发表于 2012-3-25 23:17
能不能把下面的坦克(是坦克吧,= =,还什么什么什么)放到下一层,
然后添加一个透明的对象和坦克重合,就 ...

1.坦克肯定是要被攻击到才行的
2.放在下一层 不是当成了摆设?
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发表于 2012-3-25 23:40:36 | 显示全部楼层
woodvvv 发表于 2012-3-25 23:22
1.坦克肯定是要被攻击到才行的
2.放在下一层 不是当成了摆设?

意思是,攻击到的是透明的坦克,下面的坦克才是摆设,但下面的是随着透明的移动而移动,
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 楼主| 发表于 2012-3-26 00:02:02 | 显示全部楼层
fongocer 发表于 2012-3-25 23:40
意思是,攻击到的是透明的坦克,下面的坦克才是摆设,但下面的是随着透明的移动而移动, ...

父子对象都是显示在同一层的...ok?!
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发表于 2012-3-26 00:46:17 | 显示全部楼层
woodvvv 发表于 2012-3-26 00:02
父子对象都是显示在同一层的...ok?!

哈哈,因为我也没试过,所以说这只是我的愚见,详见4L,谢谢WOODVVV纠正,
(这个故事告诉我们,要告诉别人自己的观点时,先要求证,= =)
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发表于 2012-4-3 13:27:50 | 显示全部楼层
不知道你解决没有,我想这个特性应该是ARPG模块需要的,在STG模块里没有优化,不过解决办法很简单就是有点不规范,
你把那个敌人的动画的原点位置提高到一定程度就可以了。希望这样表达你能理解,但然我很不付责任的没有验证这个想法。
还望告知方法是否有效。
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