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[游戏预告] 【預告】異域冒險傳

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发表于 2012-8-27 23:28:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 阿薩男爵 于 2013-6-24 06:05 编辑

從去年乃至更久就開始製作了的遊戲,目前在繼續填坑,越往後越不好做啊!
由於在這裡玩的一個朋友的提醒,我也決定稍微宣傳一下,畢竟做了那麼久了……
劇本什麽的:我自己;腳本技術支持:某專家;角色設定:我自己;相關圖片素材收集:我自己;BGM收集:我自己;
利用業餘時間來做所以進度比較慢,時不時還得自測一下。

劇情方面:相對比較傳統(老套?)的穿越劇情,(因為故事是以前寫的……當時穿越還沒有現在那麼流行,所以主體還是不打算改了。)
又宅友鬱悶的單身男人機緣巧合的穿越到了劍與魔法的世界,簡直如魚得水,但是故事本身並不是太惡搞,主角按部就班的完成了他在這個世界中的使命,這就是故事的大致走向。

系統方面:沒錯,我是事件流,不擅長腳本,所以戰鬥畫面比較樸素,並沒有使用時下流行的橫板戰鬥;此外我也是DQ飯,所以第一視角看起來格外親切,傷害公式和魔法威力也採用了和DQ幾乎相同的計算公式,免去了主角及怪物堆血的窘境,主角的HP漲到底也基本上就能達到個7、800左右,各大Boss的HP也不算太高,保證了遊戲的平衡性。

遊戲難度:應該不算太難,(自己覺得,現在也有發動朋友來幫忙測試……)只要掌握好戰鬥的節奏及時恢復並不算太難打,想要降低難度的話,花點時間收集一些裝備的話基本上沒問題。

支線劇情:不影響主線流程,一個也不去管也不要緊,但是對於完美主義者來說管一管也是有好處的,畢竟一些不錯的買不到的裝備就來源於支線任務,對於過關也是很有幫助的。

世界構成:暫不公佈吧,留點懸念……

上圖:

宅男的住所……


這個妹子是……


田園場景。


城市場景。


簡樸的介面。


某場Boss戰。


這裡是賭場,本作賺錢有難度……

2012.12.6追加了一個無聊的小系統:溫泉!
與《召喚之夜 鑄劍物語3》中的夜會話類似,利用最放鬆的時刻與同伴交談,從而瞭解一些他/她的過去。

2013.4.20 遊戲還在製作中,進度緩慢,由於三次元中的各種事情耽擱中,
測試性的發一個視頻:

第一次用視頻工具,畫質什麽的無保證。

2013.6.16 最後衝刺階段,調整細節、結尾字幕和自測中……(自測了N遍了),接下來還會找朋友幫忙測試一下,預計在下周內發佈單周目版,屆時視各位的評價再決定是否繼續製作二周目。
遊戲時長最快也得要10小時左右吧,如果想要擊殺全賞金首會費一些時間,而收集名產品也會消耗一定的時間,總之如果細細品味也是很耐玩的。

2013.6.24 繪師群的朋友們幫助內測中,發現不少問題,估計得稍微延期一下了。

溫泉001.jpg (51.95 KB, 下载次数: 32)

溫泉001.jpg

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溫泉002.jpg

溫泉003.jpg (50.21 KB, 下载次数: 35)

溫泉003.jpg

溫泉004.jpg (54.44 KB, 下载次数: 32)

溫泉004.jpg

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溫泉005.jpg

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发表于 2012-8-27 23:48:02 | 只看该作者
不错,地图我挺喜欢,精致小巧。

战斗队伍中有兽人妹子呢……小柯多半会喜欢?

赌博中心?看来做了赌博小游戏

战斗分析?嗯……队伍事件?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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 楼主| 发表于 2012-8-27 23:56:26 | 只看该作者
风雪优游 发表于 2012-8-27 23:48
不错,地图我挺喜欢,精致小巧。

战斗队伍中有兽人妹子呢……小柯多半会喜欢?

戰鬥分析算是角色特技一類,每個加入的同伴基本上都有其特色,有的會製作料理,有的會預知危險,有的會協助採掘……哎哎……做完再公佈吧。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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发表于 2012-8-28 13:21:25 | 只看该作者
有種感覺...用繁體的一定很贊!
但是不知道為什麼會這麼想
總之...加油吧

点击有惊喜什么的...
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发表于 2012-8-31 01:08:34 | 只看该作者
那个兽人ARPG呢XD
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发表于 2012-8-31 10:51:31 | 只看该作者
来帮顶,阿萨终于要发布了么
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 楼主| 发表于 2012-8-31 12:24:52 | 只看该作者
alann 发表于 2012-8-31 10:51
来帮顶,阿萨终于要发布了么

稍微小宣傳一下 還在製作中……
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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发表于 2012-12-6 21:34:20 | 只看该作者
想问一下那个文章是怎么在不消掉我方状态栏的情况下显示的,有插件脚本吗?

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你指的是戰鬥中的對話么? 在敵人隊伍中可以編輯戰鬥中的事件,對話當然也可以。  发表于 2012-12-7 02:28
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 楼主| 发表于 2012-12-10 10:02:38 | 只看该作者
hcm 发表于 2012-12-6 21:34
想问一下那个文章是怎么在不消掉我方状态栏的情况下显示的,有插件脚本吗? ...

就是這個腳本,但是是VX的,ACE用不了,也可能和別的腳本用衝突。
腳本.zip (260.63 KB, 下载次数: 75)

点评

hcm
唉,看来是这样啊。  发表于 2012-12-10 12:37
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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 楼主| 发表于 2013-4-20 19:10:47 | 只看该作者
自頂一下,更新了進度,就不新開貼了。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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