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[讨论] 九种实际的限制方法(多图)

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梦石
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发表于 2012-12-28 15:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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嘿,这是我们数值策划九种常用的限制方法

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2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
梦石
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发表于 2012-12-28 16:20:24 | 显示全部楼层
虽然很努力地去理解,但还是似懂非懂,我要学的还有很多啊……
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最萌的小猫

梦石
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发表于 2012-12-28 18:21:44 | 显示全部楼层
楼主,你知道的太多了!
小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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梦石
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发表于 2013-1-26 12:44:01 | 显示全部楼层
限制什么的没听懂。

不是大众型[]MIN MAX,是用不同的方法叠加一些需要特殊叠加的数据吧。

不过像DOTA这种暴击几率和暴击倍数相连接的东西可以这样叠加吗?

我觉得相比函数我可能倾向分次数处理:第一个暴击触发失败换第二个,etc。
想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
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梦石
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发表于 2013-1-26 13:44:56 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,只看懂一点还是纯文字。看到后面就晕了
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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梦石
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极短25参与

发表于 2013-1-26 22:47:47 | 显示全部楼层
虽然看不懂,可是感觉很厉害的样子
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星尘泪 该用户已被删除
发表于 2013-1-28 06:12:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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梦石
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发表于 2013-1-28 20:59:12 | 显示全部楼层
{:2_253:}完全看晕了……
我对圆桌理论唯一的理解就是攻击、被攻击触发效果的几率总和都是恒定为100%……
我还是继续去看我的属性盘去吧……
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