设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5272|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 九种实际的限制方法(多图)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8199
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-12-28 15:15:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
嘿,这是我们数值策划九种常用的限制方法













2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
54
在线时间
409 小时
注册时间
2012-5-14
帖子
615
2
发表于 2012-12-28 16:20:24 | 只看该作者
虽然很努力地去理解,但还是似懂非懂,我要学的还有很多啊……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

最萌的小猫

梦石
0
星屑
1347
在线时间
692 小时
注册时间
2011-11-5
帖子
3443
3
发表于 2012-12-28 18:21:44 | 只看该作者
楼主,你知道的太多了!
小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
37 小时
注册时间
2012-7-30
帖子
147
4
发表于 2013-1-26 12:44:01 | 只看该作者
限制什么的没听懂。

不是大众型[]MIN MAX,是用不同的方法叠加一些需要特殊叠加的数据吧。

不过像DOTA这种暴击几率和暴击倍数相连接的东西可以这样叠加吗?

我觉得相比函数我可能倾向分次数处理:第一个暴击触发失败换第二个,etc。
想回复我的话请呼(@)我一下。
准备执行人体盗图计划,copyright的诸君赶紧藏好咧~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3846
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
5
发表于 2013-1-26 13:44:56 | 只看该作者
楼主太厉害了,只看懂一点还是纯文字。看到后面就晕了
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2653
在线时间
473 小时
注册时间
2012-8-27
帖子
72
6
发表于 2013-1-26 22:47:47 | 只看该作者
虽然看不懂,可是感觉很厉害的样子
回复 支持 反对

使用道具 举报

星尘泪 该用户已被删除
7
发表于 2013-1-28 06:12:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
108
在线时间
1006 小时
注册时间
2008-11-9
帖子
1658
8
发表于 2013-1-28 20:59:12 | 只看该作者
{:2_253:}完全看晕了……
我对圆桌理论唯一的理解就是攻击、被攻击触发效果的几率总和都是恒定为100%……
我还是继续去看我的属性盘去吧……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 19:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表