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用人物扩张脚本在进入战斗时出现 nomethoderror 错误,显示错误在125行,如图,求解。
附上个人所添加的其他脚本截图以及错误提示。
#============================================================================== # ■ Scene_Battle #============================================================================== class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # ● インクルード #-------------------------------------------------------------------------- include XRXS26 #-------------------------------------------------------------------------- # ● メイン処理 をパーティメンバー処理ではさむ #-------------------------------------------------------------------------- alias xrxs26_main main def main # 待機メンバーへ退避---------- $game_party.backword_actors[0,0] = $game_party.actors[FRONT_MEMBER_LIMIT, BACKWARD_MEMBER_LIMIT] #此行为第125行 $game_party.actors[FRONT_MEMBER_LIMIT, BACKWARD_MEMBER_LIMIT] = nil $game_party.actors.compact! # メイン処理 xrxs26_main # 待機メンバーから復帰 $game_party.actors[$game_party.actors.size,0] = $game_party.backword_actors $game_party.backword_actors.clear end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● インクルード
#--------------------------------------------------------------------------
include XRXS26
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理 をパーティメンバー処理ではさむ
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs26_main main
def main
# 待機メンバーへ退避----------
$game_party.backword_actors[0,0] = $game_party.actors[FRONT_MEMBER_LIMIT, BACKWARD_MEMBER_LIMIT] #此行为第125行
$game_party.actors[FRONT_MEMBER_LIMIT, BACKWARD_MEMBER_LIMIT] = nil
$game_party.actors.compact!
# メイン処理
xrxs26_main
# 待機メンバーから復帰
$game_party.actors[$game_party.actors.size,0] = $game_party.backword_actors
$game_party.backword_actors.clear
end
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