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[已经解决] 如何通过开关显示不同的图片?

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发表于 2013-4-11 18:23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-4-13 13:17 编辑

我想要的是这样子的效果
装备战士服时,游戏进程中主角使用的立绘就是战斗服的图片
装备魔法师服时,游戏进程中主角使用的立绘就是魔法师的图片
请问要怎么做?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-4-11 20:44:56 | 只看该作者
  用的什么对话框?什么换装系统? 最好能整合和前面两个同步。

点评

这个应该跟这两个系统没有关系吧?显示图片而已  发表于 2013-4-12 15:26
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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发表于 2013-4-11 22:22:14 | 只看该作者
用条件分歧应该可以吧
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发表于 2013-4-12 12:20:28 | 只看该作者
Sprite_Battler里的update方法中
  1.     # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
  2.     if @battler.battler_name != @battler_name or
  3.        @battler.battler_hue != @battler_hue
  4.       # 获取、设置位图  <-- 注意
  5.       if @battler.is_a?(Game_Actor)  # 如果是角色就根据身体装备来做调整
  6.         @battler_name = @battler.battler_name + (battler.armor3_id == 0 ? "" : "_#{battler.armor3_id}")
  7.       else
  8.         @battler_name = @battler.battler_name
  9.       end
  10.       @battler_hue = @battler.battler_hue
  11.       self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  12.       @width = bitmap.width
  13.       [url=home.php?mod=space&uid=291977]@height[/url] = bitmap.height
  14.       self.ox = @width / 2
  15.       self.oy = @height
  16.       # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
  17.       if @battler.dead? or @battler.hidden
  18.         self.opacity = 0
  19.       end
  20.     end
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 楼主| 发表于 2013-4-12 15:27:04 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-4-12 12:20
Sprite_Battler里的update方法中

这个功能是改变战斗图的形态吗?
我只是想在对话中显示的图片不一样而已
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发表于 2013-4-12 15:28:03 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-4-12 15:27
这个功能是改变战斗图的形态吗?
我只是想在对话中显示的图片不一样而已 ...

可以用条件分歧~
方便点可以用脚本来实现显示图片的功能。
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 楼主| 发表于 2013-4-12 15:30:24 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-4-12 15:28
可以用条件分歧~
方便点可以用脚本来实现显示图片的功能。

条件分歧这点我懂
可是要怎么实现呢?

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发表于 2013-4-12 15:41:43 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-4-12 15:30
条件分歧这点我懂
可是要怎么实现呢?

获取当前角色的armor3_id,然后……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-4-12 15:47:39 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-4-12 15:41
获取当前角色的armor3_id,然后……

哦?脚本我不明白的说
如果是用事件的话要怎么做?
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好像简单问题复杂化了?
事件 分歧条件 第2页 如果角色XX 防具XXX在装备中 就显示图片1 角色法师图 如果防具YYY在装备中就显示图1 角色战士图,然后对话……是这个意思吧
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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