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Lv3.寻梦者 高冷水
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2楼
发表于 2013-5-25 17:07:59
手机端发表。
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只看该作者
电子龙的高魔世界构建方式和异形的理念其实不太一样呢,后者要用科学理论统驭魔法理论,大致类似于,用现实中的科学理论(如空气动力学),来解释玄妙的魔法原理和现象(能量的来源和产生,转换和输送,释放和生效,怎样受到空气动力影响,产生什么样的效果和现象),这种观点比较机械,科学嫁接到魔法上,不愧是化学工程师的点子,形而上的可知论。相比较来说电子龙的课题比较大,类似于圈关键词定设计方向,具体的设计方法是提倡因材而异,因才制宜?相当好的设计思维~不禁想掺和一下,算是抛砖引玉。
如果说具体的设计方法的话,我也没有什么新颖的观点,类似于写故事的路子。
人本身就有崇尚秩序的天性吧,乱糟糟没有办法预测的魔法虽然比较新奇,但是,设计者的想象力毕竟有限,设计点理论或者原则,有利于开展剧情构建世界关系。如果要表达些什么,这些原则还能成为某种象征或者矛盾的源起和突破口。比如说,魔法世界里,由于氏族差异,导致先天性的能力差甚至后天修炼的极限不同,常来比喻现实中的门第差异,不公平的家族等级观。故魔法的规范化,理论化,也是很有生命力的。构建世界观时,也是必须考虑的,极大影响剧情的设置。
单从世界观与魔法理论的关系来看,魔法理论反应了魔法世界的哲学,作者个人的哲学。而世界观也决定魔法的理论和形态。趋向于机械的,可知的世界观,对应的魔法也就越发呈现出数理的精密与秩序,往往大多数的现象能被解释,玩家也易于接受。认为世界的本质是混乱的乃至虚无的,不可完全探知的,魔法也离奇多变,不按我们寻常的逻辑变化。这两种世界观通常不是单独出现的,更多的是一种混合产物,即,比如一方面魔法的本质玄妙不可知,而他的现象是规律的,从而呈现出具有极大的任意不可知可能性的,表面整齐易分类的魔法系统。实际上恰好反应了人类似的对于世界本原认识的矛盾。上面说的是最常见的混合,坛子里大多数作品就类似于这样。其它的混合则大多是两种倾向按不同比例的组合,不一一赘述了。
假设一部作品的世界观是统一的,(虽然好几种不可调和的世界观出现在一部作品里也是常有的事,我个人觉得它或许充实了内容,提供了多元多样的叙事、观察角度,用来表达某一个方向的主题时,就会叫人不知道作者要说些什么。鉴于大家都喜欢创作有固定寓意的文本,不妨略去这部分不谈。)那么,内部的人物,社会以及其它附属都是与世界观相一致的。人物的身份与地位,追求与抗争;社会的道德与法令,风俗与历史;权力的结构和分配,矛盾与协调,大致也都在既定的框架下发展。魔法理论就是它们的重要根据,魔法的形态和原则规定世界的运转。在第一种世界中,我们可以设计出以魔法物质为生命必需品的社会,规定它的使用方法和生产方式,对应的可以以占有多少魔法物质来划分势力阶级,按品级和多寡安排魔法世界的经济,按可得到的魔法物质和个人使用效率设计人物的能力大小。魔法在这个临时设计的世界中作为物质条件,决定了社会的构成和人们的生存方式。而在第二种世界里,整个世界便是魔法的,你可以夸张到没有时间和空间,如果意识是它的基础,那就展现不同意识的对抗和融合,甚至毫无关系——尽管这缺乏戏剧性。看起来不怎么好编排故事,仿佛更无迹可寻。你也可以移入一些现实中的经验描绘现象,混搭一些被玩家熟知,现在却变异、无法肯定的概念。可见,大方向的世界观定好,衍生的魔法定型,再下一级的各种附属设定,也就更好拿捏。我们只需要再根据个人的口味,描画细节,包括人物,道具,历史,文化以及其它用来展现世界和刻画剧情的东西。命题较大,不展开了(手酸。。。)为增加戏剧张力,设计者可以加入一些不和谐因子,但不能妨碍它的本质,仅体现世界观的兼容性。
当然这是直接构建世界观,也有由情节联想世界观,由人物联想世界观等,现实情况是混合着用。像电子龙介绍的关键词法我就经常用,我觉得别的不加,文化,民族和地理不得不加,属于高频关键词。
对于构建高魔世界观,以上全为个人观点,期待经验交流。
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