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在Sprite_Battler寻找 # korapusu 并整段替换成如下内容
# korapusu
if @battler.damage == nil and @battler.dead?
if @battler.is_a?(Game_Enemy)
$game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
###############################################################################
dead_animation_id = rand(3)+5 #(3)+5表示从第5个动画开始数 数3个 也就是5 6 7 这三个动画会随机显示成为敌人死亡动画
animation = $data_animations[dead_animation_id]
animation(animation,true)
###############################################################################
else
$game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
###############################################################################
animation = $data_animations[1] #——获得自己人挂了时候的动画,编号105,里面可以附带一声惨叫
animation(animation,true) #——播放动画
###############################################################################
end
collapse
@battler_visible = false
end
end |
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