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发表于 2013-12-22 17:40:45
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制作很精美。
战斗比较简单,猫的大招是无敌的,也很容易补满sp。
结局是有人情味的普通结局,好和坏都在意料当中。其实坏也无所谓坏,猪的冷漠来自仇恨,也不是不能理解的。
其实人类不懂动物的语言,如果故事继续下去,猫不一定被感激,猪不一定得到道歉。相反,那个神秘财团恐怕也不会轻易放过这一家人,可能会来个彻底灭口(毕竟研究是违法的)。
这样的游戏很多时候吃力不讨好,每个人物要自己画表情和行走图。在对白中要安排行动路线。可以想想极其繁琐。但是玩家却是玩过一遍就不想重来了。
其实很多超短篇的玩家期待是小战斗、微冒险、无陷阱、不猜谜,在轻松而明快的气氛中发展出不同的结局。如同进入一个安全而丰富的迷宫,随便打开哪个宝箱都能有不同的惊喜。
从这个角度上说,做一个单一而漫长的剧情,穿插复杂而艰苦的战斗,未必能迎合到主体客户群。 这是我个人的一点担心,当然,最后的结果,让选票来决定吧。 |
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