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八宝粥的基叔
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本帖最后由 怪蜀黍 于 2015-2-22 23:42 编辑
一位奇怪的蜀黍打破了水世界的宁静,他把水世界的居民分成了两派——【联盟】和【部落】(谁告诉汝这是《魔兽世界》囧~),为的竟然只是观看他们的战争啊喵~
本帖子禁水,违者会被扣大分,恶意搞破坏者会被关进小黑屋的喵~~~发布无效指令亦会收到小小的处罚。任何时间都可以报名喵,新玩家必须按要求报名方可参与游戏!~
这个游戏中最关键的,决定一切的就是【金币】!
谁富裕,谁就能呼风唤雨,谁贫穷,谁就步履维艰。你要做的就是赚钱赚钱再赚钱!
查看金币的方法:
将鼠标放到自己的头像处即可看见
游戏中的金币和糖是正向对等的,得到多少金币,就能增加多少糖(交易除外),使用和失去金币时却不扣糖。所以只要玩游戏,就能得到糖,就会对用户组升级有好处,不像《占卜小屋》,运气不好时可能会破产。
参加游戏必须签署本协议。
虽然【联盟】和【部落】在这个游戏里是“不共戴天”的两派,但是在游戏之外,你们还必须是和谐相处的小伙伴,不得因本游戏产生矛盾或者不愉快。
报名期间允许修改报名的内容。报名期过后,只允许修改【战斗图】和【雇佣费】。
报名许阅读并签署【游戏协议】,应包含以下信息
我已经阅读【游戏协议】,并同意签署。(写这句话的报名才生效)
名字:论坛ID或大家熟悉的论坛别名,具体要求请点开下面的折叠。
[fold=取名字的具体要求]1)请使用论坛ID或大家熟悉的论坛别名,例如【怪蜀黍】允许使用【怪蜀黍】【P叔】【protosssonny】【神族宝】的任意一个当名字,但不能使用【聪聪】。
2)名字只能使用中文、英文和数字
3)名字不能是六大职业【战士】【骑士】【法师】【僧侣】【先知】【刺客】中的任何一个。
4)名字长度不许超过8个汉字或16个英数字符。[/fold]
势力:【联盟】【部落】中选一个,决定后不许更改。
[fold=选择势力须知]1)不同势力的人互相视为不共戴天的敌人,一旦遭遇必定发生战斗,相同势力的人允许战斗组队。战斗获胜方有奖励,失败方有惩罚。
2)资质由高到低分为SABCD五类,是随机决定的。但是如果报名结束后,一方的人数少于另一方人数的20%,那么人少的一方所有成员至少将获得C的资质,人多的一方所有成员不会有任何有特权。
3)请阅读一下选择势力的分析这篇文章,会有帮助的。[/fold]
职业:【战士】【骑士】【法师】【僧侣】【先知】【刺客】中选一个,决定后不许更改。请点开折叠阅读职业简介。
[fold=职业介绍及加点推荐]职业很重要,它决定一生的发展走向,决定战斗行动,选择时需慎重慎重再慎重!加点推荐示例【攻击/魔力/防御/幸运/速度】
1)战士:物理输出职业,攻击高,【蓄力攻击】技能两个回合就基本上可以秒掉对面一个人。加点推荐【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【3.5/0/0.75/0/0.75】
2)骑士:肉盾型职业,防御高,HP最多,状态免疫力高,【战争嘲讽】可以将敌人的火力吸引过来,保护队友免受攻击,还可以配以反伤技能什么的对攻击自己的敌人造成伤害。加点推荐【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【0/0/5/0/0】
3)法师:魔法输出职业,魔力高,带群攻,群攻技能升级到21级时至多攻击5个敌人。法师的技能是带有水火风雷土五大属性之一的,对属性相克的敌人造成的伤害是致命的。加点推荐【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【0/3.5/0.75/0/0.75】
4)僧侣:医疗型职业,魔力高,可以学会加血、净化和复活技能,是所有队伍最希望组队的职业,但是由于自身几乎没有攻击性,所以如果没有队伍代练的话会异常困难。但是由于会医疗,所以容易在【搜索】找到需要治疗的人并获得惊喜。加点推荐【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【0/3.5/0.75/0/0.75】
5)先知:控制型职业,幸运高,可以给敌人附加各种控制状态,队伍中组一个先知,常常会令敌方完全动弹不得。但是由于自身攻击性非常低,所以如果没有队伍代练的话不适合用战斗的方式来赚钱。但是由于幸运高,所以在【发展】中具有独特的优势。可以帮助同势力的人【发展】并收取雇佣费。加点推荐【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【0/0/0.75/1.75/2.5】
6)刺客:物理输出职业,敏捷高,所以暴击高,而且带连击,由于靠暴击吃饭,所以输出不稳定;但是由于出手速度快。也有可能在对方未出手时就先秒了对面。加点推荐【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【1/0/0.75/0/3.25】[/fold]
雇佣费:仅仅【先知】职业需要填写,帮助别人发展产业时收取的费用,可以随时调价,不填写时默认是1枚金币。
战斗图:可选上传战斗图,亦可以选择不上传使用游戏中默认的战斗图。报名时未上传的允许补充,已上传的允许更改或更新。游戏支持三种战斗图,详情请打开折叠查看。
[fold=战斗图上传须知]游戏支持三种战斗图——多帧静态战斗图、行走图、单张静态战斗图。
多帧静态战斗图和单张静态战斗图的高度不宜超过80像素,因为是横版战斗,所以请尽量不要使用正脸的战斗图,面向右为宜。
行走图为VX/VA标准,XP的请自行切割掉第一列。
1)多帧静态战斗图(优先度1)上传应包括7种战斗形态,所有图片的高度应相等,例如范例的高度是62像素。如若上传这种战斗图,请打包成压缩文件后上传。
| 图像 | | | | | | | | | 文件命名方式 | 你的名字 | 你的名字_0 | 你的名字_1 | 你的名字_2 | 你的名字_3 | 你的名字_4 | 你的名字_5 | | 说明 | 待机图1 | 待机图2 | 攻击前 | 攻击时 | 放技能 | 挨打 | 死亡 |
2)行走图(优先度2)
3)单张静态战斗图(优先度最低)
[/fold]
[fold=报名范例]【报名】
我已经阅读【游戏协议】,并同意签署。
名字:聪聪
势力:联盟
职业:先知
雇佣费:3枚金币(仅【先知】职业需要填写)
战斗图:
[/fold]
注:增加各个属性可以增加最大HP,最大HP公式为- MAXHP = 20*(攻击*0.18+魔力*0.15+防御*0.29+幸运*0.17+速度*0.21)
复制代码 [fold=战士]
战士
定位:物理输出职业
特点:攻击高,输出非常高而且平稳
加点推荐:【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【3.5/0/0.75/0/0.75】
技能介绍:
[主动]蓄力攻击:
简介:消耗掉本回合,获得一个【蓄力】状态,下一个回合如果没有被睡眠,就会解除【蓄力】状态同时普通攻击一个敌人并造成技能大量物理伤害。
伤害 = 普通攻击伤害+(2+技能等级+资质等级)*(攻击+速度) / 2
评价:基本上两个回合就能拿下一个人头,非常稳妥可靠,单挑和打BOSS时尤其给力。
[被动]蓄力防御:
简介:在【蓄力】状态期间受到的伤害减少,中负面状态的概率减少一半。
实际受伤 = 原伤害*0.5-技能等级*2
评价:这个技能可以最大限度地保证下一回合能出手攻击,一定不要吝啬在这技能上面投资。
[被动]攻击光环:
简介:只要自己活着就能为全队增加攻击力。
攻击增加 = 技能等级%
评价:无语。
[/fold]
[fold=骑士]
骑士
定位:肉盾型职业
特点:防御高,HP最多,状态免疫力高,可以很好地保护队友,吸引火力又能反伤,既是肉盾又是输出,真是一举两得
加点推荐:【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【0/0/5/0/0】
技能介绍:
[主动]战争嘲讽:
简介:无论敌人的速度多快,这个技能都能先发制人地嘲讽敌人,使得敌人一定概率强制攻击自己,【嘲讽】状态持续2回合,【嘲讽】状态时受到的伤害减少一半。
概率 = (50+技能等级*2)%
评价:保护队友的核心技能,由于本身是先发制人的,所以骑士完全不必在速度上加点。从公式很明显看出这个技能满级是25级,不要加过了。
[被动]伤害反馈:
简介:一定概率将敌人攻击自己的伤害全额反馈给攻击者。
反馈概率 = {20+[(技能等级+资质等级)*3]}%
评价:这个技能是骑士的伤害输出技能,对单体攻击的敌人效果尤其好,而且输出相当可观。从公式看出,资质等级为S时这个技能满级是22级,不要加过了。
[被动]回光返照:
简介:HP低于一定百分比时,会得到【回光返照】状态,此时受到的任何伤害都会转化为恢复,但在【中毒】或【绝脉】时会失效。
触发HP百分比 = (技能等级+资质等级)% (其中技能等级≤20)
评价:只要不【中毒】或【绝脉】,骑士在残血时不但打不死,反而越打血越多,增加了骑士的生存力。这个技能满级是20级,不要加过了。[/fold]
[fold=法师]
法师
定位:魔法输出职业
特点:魔力高,带群攻,技能带属性伤害,伤害也很高
加点推荐:【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【0/3.5/0.75/0/0.75】
技能介绍:
[主动]海啸魔法/烈焰魔法/飓风魔法/雷暴魔法/岩突魔法:
简介:只能选择学习其中一个与自己的属性相同的魔法,对1-3个敌人造成带属性的魔法伤害。属性相克:【水】克【火】克【风】克【雷】克【土】克【水】
伤害 = 魔力²/(魔力+敌方防御)*[1+(技能等级+资质等级) * 0.1]
攻击目标数:按照[1, 6, 11, 16, 21]作为阶段,目标数分别为[1, 1-2, 1-3, 2-3, 3]
评价:这是法师的全部输出所在,。从目标数来看,这个技能满级是21级,但是继续升级能增加伤害。
[被动]二重施法:
简介:一定概率连续使用两次技能。
概率 = (25+技能等级*3)%
评价:连续出两次技能而且是群攻,真TM的太BT了,不想多说了喵。技能满级是25级,不要加过了。
[/fold]
[fold=僧侣]
僧侣
定位:医疗型职业
特点:魔力高,救死扶伤的白衣天使,最受队伍欢迎的职业
加点推荐:【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【0/3.5/0.75/0/0.75】
技能介绍:
[主动]疗伤之术:
简介:恢复1-3名队友的HP
恢复 = 魔力*[1+(技能等级+资质等级) * 0.1]
攻击目标数:按照[1, 6, 11, 16, 21]作为阶段,目标数分别为[1, 1-2, 1-3, 2-3, 3]
评价:群体加血的技能,是所有人都喜欢的。从目标数来看,这个技能满级是21级,但是继续升级能增加恢复量。
[主动]净化之术:
简介:一定概率消除1-3名队友的负面状态
概率 = [60 + (技能等级+资质等级) * 2]%
攻击目标数:按照[1, 6, 11, 16, 21]作为阶段,目标数分别为[1, 1-2, 1-3, 2-3, 3]
评价:能消除各种负面状态的技能,从目标数来看,这个技能满级是21级。
[主动]复活之光:
简介:一定概率让一名队友复活并恢复HP
恢复 = 魔力*[1+(技能等级+资质等级) * 0.1]
概率 = [40 + (技能等级+资质等级) * 3]%
评价:让队友起死回生的神奇技能。从成功概率来看,这个技能满级是20级,但是继续升级能增加恢复量。
[被动]无可救药:
简介:普通攻击时增加少量伤害并附加绝脉状态,使得敌人无法恢复HP,无视【回光返照】。
伤害增加 = 技能等级+资质等级+敌人最大HP*(技能等级+资质等级)%
评价:按百分比伤血的技能,但输出还是偏低。【绝脉】状态禁止回血才是最要命的,而且能无视骑士的【回光返照】让人情何以堪。
[/fold]
[fold=先知]
先知
定位:控制型职业
特点:幸运高,可以给敌人附加各种负面控制状态,把关键的敌人控制掉,是制胜的关键;此外先知还可以帮助别人发展并收取雇佣费
加点推荐:【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【0/0/0.75/1.75/2.5】
技能介绍:
[主动]黑暗法术/沉默法术/混乱法术/睡眠法术:
简介:只能选择4种技能中的一种学习。一定概率给1-3名敌人附加【黑暗】/【沉默】/【混乱】/【睡眠】状态。
【黑暗】普通攻击命中率仅为25%
【沉默】无法使用主动技能
【混乱】无法使用主动技能,有可能攻击敌人,也有可能攻击队友
【睡眠】什么都不能做,被攻击时会苏醒,但是附加成功率上限只有85%
(幸运>敌人防御时)成功概率 = [幸运² / (幸运 + 敌人防御) +技能等级+资质等级-敌人等级]%
(幸运<敌人防御时)成功概率 = [(幸运*2- 敌人防御) /2 +技能等级+资质等级-敌人等级]%
但是睡眠时,成功概率还要 *= 85%
攻击目标数:按照[1, 6, 11, 16, 21]作为阶段,目标数分别为[1, 1-2, 1-3, 2-3, 3]
评价:这些技能是战斗成败的关键。出手速度一定要快才能体现它们的价值。
[被动]毒性攻击:
简介:普通攻击增加少量伤害并让敌人【中毒】。【中毒】能让敌人每回合减少10%的HP,更可怕的是【中毒】状态无视【回光返照】。
伤害增加 = 技能等级+资质等级+敌人最大HP*(技能等级+资质等级)%
中毒概率 = 50+(技能等级+资质等级)*2
评价:伤害增加初期还行,建议作为新建角色后的第一个学习技能。虽然伤害不算高,但是骑士中毒就要哭了。从公式看出,资质等级为S时这个技能满级是20级,不要加过了。[/fold]
[fold=刺客]
刺客
定位:物理输出职业
特点:速度快,高暴击,高连击,容易先手秒杀关键敌人,但由于靠暴击吃饭,输出不稳定。
加点推荐:【攻击/魔力/防御/幸运/速度】=【1/0/0.75/0/3.25】
技能介绍:
[被动]暴击之力:
简介:普通攻击有更高的概率出现暴击,并且提示速度对暴击的影响度
系数 = 技能等级+资质等级
暴击概率 = [15+50*速度*系数/(150+速度*系数)]%
评价:平白无故就别别的职业高15点暴击,技能等级的提高使得速度对暴击的影响度大幅提高;不出暴击便罢,一旦出暴击伤害就是致命的
[被动]连续攻击:
简介:有概率连续进行两次普通攻击
连击概率 = 25 + (技能等级 + 资质等级) * 3
评价:第一次攻击没有出暴击,第二次攻击还有机会,一定程度上弥补了刺客输出的不稳定性。从公式看出,资质等级为S时这个技能满级是20级,不要加过了。
[/fold]
1、所有成员每隔一个小时只允许发布一个【基本指令】,【辅助指令】不限。队长一小时之内允许同时发布【队长指令】的【基本指令】和【非队长指令】的【基本指令】各一个。
2、发布指令后不得编辑,否则按无效楼层处理,如若真是有需要补充的,请自己点评自己的楼层来补充。
3、【基本指令】是必须每层楼发布一条,不许一层楼发布多条,【辅助指令】允许一层楼发布多条;【基本指令】和【辅助指令】允许混在同一层楼。
4、本帖子没有对连帖的限制,违反规则的楼层将被判断为无效楼层,并扣除50糖作为惩罚喵。(貌似纸老虎实际上只扣5糖来着)
【指令列表】
红色的是基本指令,黑色的是辅助指令。
---日常行动---
【角色重生】仅限2月19日之前报名的玩家!允许重新选择一次职业,属性归一,技能归零,并归还已分配的彩蛋和学习第一个技能的金钱!(这是辅助指令)指令有效期至2015年2月22日24点
【地图搜索】通过搜索得到一条消息,常常可以得到意外的惊喜。
【商业发展】需要花费5金币来提升【商业】值,提升的量取决于【幸运】属性,公式:商业增加值 = 10 +【幸运】。商业值越高,每天得到的分红就越多,每日分红 = 商业值/100。如果幸运太低的话千万不要商业发展,原因嘛自己算算账就造了。
【雇佣发展】立刻雇佣一名同势力的【先知】职业的人来帮自己提升【商业】值,除了必须花费的5金币之外,还要付给【先知】已标价的雇佣金。
【黑市采购】黑市在3楼,请选择需要购买的商品。
【物品贩卖】半价贩卖背包中的物品,且【彩蛋】不许贩卖。
【学习技能】学习第一个新技能需要10金币,学习第二个以上的技能需要10彩蛋,只能学习本职业的技能或通用技能(通用技能目前尚未开放)。
【加属性点】需要写明加多少彩蛋到【攻击】【魔力】【防御】【幸运】【速度】中的哪个属性上。每个彩蛋可以分配1点属性。
【加技能点】需要写明加多少彩蛋到哪个技能上,技能升级到多少级,就需要多少个彩蛋,例如技能从5级升级到6级需要6个彩蛋。
【申请交易】需要写明和谁申请交易,交易的内容是什么。
【同意交易】利用【回复】申请交易的楼层来同意交易。
---队伍相关---
【个人冒险】独自一人进行一次野外探险,和随机的一个野怪战斗,有概率获得彩蛋,战斗输赢决定奖惩情况。
【队伍冒险】队伍主动进行一次野外探险,和随机的等个数野怪战斗,有概率获得彩蛋,战斗输赢决定奖惩情况。(本指令是队长指令)
【发起进攻】主动进攻敌对势力中【正在队伍冒险】的队伍。【正在】意为对方距离上次冒险时间尚未超过1小时。1小时之内不得连续对同一队伍发起进攻。发起进攻是获取荣誉的最佳途径。(本指令是队长指令)
【挑战BOSS】向3楼所示的现存BOSS发动进攻。
【创建队伍】创建队伍+【队伍名】,队伍名长度不得超过8个中文字或16个英数字符
【申请入队】申请入队+【队伍名】
【邀请入队】申请入队+【未加入任何队的已报名成员】(本指令是队长指令)
【同意申请】同意申请+【申请入队的成员名字】(本指令是队长指令)
【接受邀请】接受申请+【发出邀请的队伍名字或队长名字】
【踢出队伍】踢出队伍+【已在队伍中的成员】(本指令是队长指令)
【离开队伍】离开队伍
【解散队伍】解散队伍(本指令是队长指令)
【队伍更名】队伍更名+【新名字】(本指令是队长指令)
【队长转让】队伍转让+【已经入队的成员名字】(本指令是队长指令)
【临时组队】包含普通队伍的所有辅助指令,不同的是要注明【临时】字样,临时组队通常用于想战斗又苦于队友没上线,或者所在的队伍不擅长于对面作战,暂时组上别的职业。临时组队在主动进行完一次战斗后解散,但是可以申请续组。
【游戏更新记录】
[fold=【游戏更新记录】]2月15日
1、解除部分会员被强制安排在某个势力的限制,允许自由选择势力。
2月18日
2、由于人工操作效率低,现在适当提高搜索奖励,但一个小时内只允许发布一个【基本指令】。
3、学习第一个技能的价格由10彩蛋改为10金币。
2月19日
4、新增基本指令【挑战BOSS】
5、为了减少回帖过于频繁,【基本指令】和【辅助指令】允许混在同一层楼,但是【基本指令】决不允许一层楼出现两条。
6、在【职业介绍】补充了增加各属性与最大HP的关系
7、修改了[被动]无可救药和[被动]毒性攻击
2月20日
8、修改了部分关于指令的游戏规则
9、加强了战士的蓄力防御状态,实际受伤 = 原伤害*0.75-技能等级*2 改为 实际受伤 = 原伤害*0.5-技能等级*2
10、战士的蓄力攻击公式变化:蓄力攻击伤害=普通攻击伤害+(2+技能等级+资质等级)*(攻击+速度) / 2[/fold] |
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