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[讨论] 浅谈常规RPG游戏中的无用部分 |

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点评
嗯,很赞同你的意思。我觉得楼主的表达也是如此:有些东西的作用并不体现在数值上,就算是数值也有多个层次。
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点评
你完美的理解了第三点,第一点是在说,完全平衡违背了游戏的本质,让游戏变得和等式一样枯燥,变成了一本书,无论谁去翻都是一个结果
收集要素是一部分思路吧,重点应该是强调世界观设定的载体。不过我个人还是倾向于都有作用,而不是强行用文化去解释“无用”。
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无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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点评
如果这把剑很贵攻击力低的话,或许是打BOSS特效,或许是其他的城镇里能卖更高的价格等等等等……
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