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楼主: 007dd007
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[已经解决] 如何把默认的战斗信息屏蔽掉啊,看着好不舒服!

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2015-7-2 12:21:59 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-7-2 12:13
未测试

嗯,这个有效!但是“XXX敌人出现了”还是有,这个信息能否屏蔽掉呢?
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-7-2 12:27:10 | 只看该作者
007dd007 发表于 2015-7-2 12:21
嗯,这个有效!但是“XXX敌人出现了”还是有,这个信息能否屏蔽掉呢?

那个不是在下面的对话框里出现的东西嘛,注释这里(直接改原脚本不是好习惯。你新建个脚本页插入吧
  1. module BattleManager
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 战斗开始
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def self.battle_start
  6.     $game_system.battle_count += 1
  7.     $game_party.on_battle_start
  8.     $game_troop.on_battle_start
  9. #~     $game_troop.enemy_names.each do |name|
  10. #~       $game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
  11. #~     end
  12.     if @preemptive
  13.       $game_message.add(sprintf(Vocab::Preemptive, $game_party.name))
  14.     elsif @surprise
  15.       $game_message.add(sprintf(Vocab::Surprise, $game_party.name))
  16.     end
  17.     wait_for_message
  18.   end
  19. end
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-7-2 12:34:03 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2015-7-2 12:27
那个不是在下面的对话框里出现的东西嘛,注释这里(直接改原脚本不是好习惯。你新建个脚本页插入吧未测试 ...

哈哈 问题解决了,谢谢老师指导!也感谢其它老师解答!
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2015-7-2 12:48:32 | 只看该作者
本帖最后由 午睡的风铃 于 2015-7-2 12:50 编辑

这段脚本是从MOG的ATB里截取来的,应该不会违反啥规约之类的吧。
应该不可能跟MOG的其他脚本不兼容
作用是不显示敌人出现时的提示和战斗中的实况。

完全无脑的复制粘贴了两个类的全部内容,可能会有无用的部分在里边(─.─|||
  1. module MOG_ATB_SYSTEM

  2.   WAIT_LOG_WINDOW = false
  3.   MESSAGE_ENEMY_APPEAR = false

  4. end

  5. #==============================================================================
  6. # ■ BattleManager
  7. #==============================================================================
  8. module BattleManager
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● Battle Start
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def self.battle_start
  13.       $game_system.battle_count += 1
  14.       $game_party.on_battle_start
  15.       $game_troop.on_battle_start
  16.       if MOG_ATB_SYSTEM::MESSAGE_ENEMY_APPEAR
  17.          $game_troop.enemy_names.each do |name|
  18.          $game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
  19.          end
  20.       end
  21.       if @preemptive
  22.          $game_message.add(sprintf(Vocab::Preemptive, $game_party.name))
  23.       elsif @surprise
  24.          $game_message.add(sprintf(Vocab::Surprise, $game_party.name))
  25.       end
  26.       wait_for_message
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● Input Start
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def self.input_start_at(battler)
  32.       if @phase != :input
  33.          @phase = :input
  34.          battler.make_actions
  35.          clear_actor
  36.       end
  37.       return !@surprise && battler.inputable?
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● Turn Start
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def self.turn_start
  43.       @phase = :turn
  44.       clear_actor
  45.       make_action_orders
  46.   end  
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● Preemtive Attack
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   def self.preemptive_attack
  51.       @preemptive
  52.   end  
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   # ● Suprise Attack
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   def self.surprise_attack
  57.       @surprise
  58.   end   
  59. end  
  60.   
  61. if !MOG_ATB_SYSTEM::WAIT_LOG_WINDOW
  62. #==============================================================================
  63. # ■ BattleManager
  64. #==============================================================================
  65. class Window_BattleLog < Window_Selectable
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● Refresh
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def refresh
  70.   end  
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● Message Speed
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def message_speed
  75.       return 5
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # * Wait for Effect
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def wait_for_effect
  81.       return false
  82.   end  
  83. end
  84. end
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没看见还有第二页- -!又犯错误了.....哎  发表于 2015-7-2 12:52
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 楼主| 发表于 2015-7-2 18:03:51 | 只看该作者
午睡的风铃 发表于 2015-7-2 12:48
这段脚本是从MOG的ATB里截取来的,应该不会违反啥规约之类的吧。
应该不可能跟MOG的其他脚本不兼容
作用是 ...

辛苦了~ 哈哈
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发表于 2015-7-3 11:22:54 | 只看该作者
嘛,虽然解决了,不过逛帖子发现了更简单的方法
在Window_BattleLog 里面的 def refresh
在下面加一行 return

也许又可以刷一发善用搜索?

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噗……这方法挺好  发表于 2015-7-3 11:27

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全部RM技能点全都点到了做地图和写文本上了,别拦着我我准备去点那个专精点!(大义凛然状
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