查看: 26934|回复: 42

[搬运汉化] 自己收集的一些常用实用的插件整合汉化使用

[复制链接]
梦石
0
星屑
1225
在线时间
564 小时
注册时间
2014-11-30
回帖
126
发表于 2015-12-26 18:33:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 309988769 于 2015-12-27 17:57 编辑

注:因为找的来源太多,有的知道,有的忘记了,有的无法注明来源
插件列表
QQ图片20151226174011.png
QQ图片20151226174057.png
并不是全部列表,这只是我在用的
汉化说明:本人汉化属于机翻,一般英语机翻,基本能看懂,葡萄牙语翻译出来基本还是看不懂
来源说明:来自66RPG论坛的,不再一一写出链接,因为我不想一个个的插件去找相应的帖子,难找
使用说明
[fold=镶嵌插件]BOB_SocketsEx
插槽宝石在防具里设置,防具类型必须设置为无。
注释区添加<SocketEx>,声明这是一个宝石。

也可以限制为用于武器还是护具。
<SocketEx Weapon>
<SocketEx Armor>

也可以具体限制只能给某一装备类型使用(etc为等等,更多的意思)
<SocketEx Weapon: ID, ID, etc>
<SocketEx Armor: ID, ID, etc>

在武器或者护具注释加入<Sockets: X>来设置插槽数x

注意:你需要配合Yanfly's Item Core一起使用才能正确的产生效果
QQ图片20151226175852.png
不管你想加什么效果,都可以直接在数据库设置,方便,简单,实用插件
插件来源:http://www.rpgmakermv.cn

[/fold]
[fold=人物战斗队伍]主要用来设置几人出战,战斗坐标,如何使用,自己设置参数
来源:66RPG论坛,帖子不记得是谁了,作者勿怪[/fold]
[fold=敌人自动排序]本脚本非常实用,无需再在数据库移动敌人坐标,可以实现自动排序,目前只 能排序1队,无法排2队
如何使用,自己设置参数即可
作者:过往云烟[/fold]
[fold=地图显示菜单] QQ图片20151226181740.png
这个功能需要3个插件,排序
MVCommons
DMV_Core
DMV_MapButtons
依次打开,前2个插件无需说明,修改,在第3个插件说明设置你的地图显示坐标位置,和点击图标打开什么东东
QQ图片20151226182546.png
第一个数是X坐标,第2个数是Y坐标,第3个数是正常显示的图标ID,第4个数是被点击时显示的图标ID,第5个数,1,我也不知道干嘛的,
下面一行是图标功能,本插件,自带菜单7个,支持25个上限,可以自行设置打开各种窗口,包括公共事件,如何设置打开公共事件,我也不知,
我目前只会自己添加新的窗口按键图标
插件来源:外国网站,地址忘了[/fold]
[fold=鼠标加强] QQ图片20151227095940.png
其实就是改一个鼠标图标,显得好看吧,我的这个脚本已经添加了VIP版主写的取消点击框格的2句代码,如果想要点击时出现的框格,
可以自行删除5,6行的Sprite_Destination.prototype.initialize = Sprite.prototype.initialize;
Sprite_Destination.prototype.update = function () {};
参数设置,第1个是打开鼠标图标功能,第2个是素材名字,第3个是素材所在文件夹
插件来源,国外网站[/fold]
[fold=NPC显示名字]66RPG上面,这样的插件,貌似最少有2个以上,自己选择喜欢的即可,这个插件说明
在地图事件注释栏内填入 NAMEPOP|高度修正值|字体Size;
高度修正值单位为1格,不填默认为1,字体大小不填默认为18;
例:NAMEPOP|2|19 ; NAMEPOP||20 ; 注:一定要用‘|’分隔高度修正值和字体Size;
插件来源:66RPG[/fold]
[fold=主角地图站立时显示动态]即插即用型插件
在角色的备注区中添加<stepanim>字符串,即可让这个角色在地图上会自动播放步行动
画。(前提是这个角色是玩家队伍的队长或者队员)
插件来源:66RPG[/fold]
[fold=对话框自动换行]即插即用型插件
来源:66RPG,作者:小优[/fold]
[fold=逃跑并入战斗菜单]即插即用型插件,关闭战斗逃跑菜单,直接跳至战斗选择菜单,网游风格,战斗选择菜单加入逃跑选项
来源:66RPG[/fold][fold=fuki对话框]使用方法:
文本显示 : id|e文本正文
id:0表示角色,其他表示事件id
比如:1|e你好呀~
插件来源:66RPG,注:我这是老版的,新的在66RPG上面找[/fold]
[fold=网游型装备窗口] QQ图片20151227113336.png
这是一个66社友从外网挖来的一个网游型装备窗口,我好像看到有人问,
为什么Z1,Z2,Z3不显示人物背景,其实只需要一张素材放在\img\pictures即可,名字改成equip_m,可在参数处修改素材名字,默认为equip_m[/fold]
[fold=合成系统]这是一个非常全面的合成系统,包括合成道具,武器,防具,跟网游型装备窗口一起,是那个社友从外网转来的
麻烦的是,需要自己在DATA里面做一个编码为UTF-8的文档,用来做配方,插件内附有写法。我写的代码貌似不对,希望那个社友来解答一下如何使用,[/fold]
[fold=敌人战斗动态]让敌人与主角一样,在战斗中显示动态各种效果,YEP目前已出这样的插件,好像设置麻烦,这个简单点
敌人注备栏写[SV Animated]即可,更多功能,看插件说明,素材放置方法
在\img\sv_enemies放敌人图片,此图片用于数据库敌人选择
在\img\sv_actors放动画组,跟主角一样的各种动画的素材
注:2个文件夹同一敌人的素材,名字必须保持一致,数据库设置选择\img\sv_enemies的图片,才能读取到在\img\sv_actors的动画组
插件来源:外网,个人感觉比YEP的方便,看大家习惯,此插件完全兼容YEP[/fold]
[fold=窗口添加返回键]
PC版的游戏,也许这个插件不需要用了,直接按鼠标右键即退出菜单或者窗口,此插件主要用于移动设备,比如手机版游戏,打开窗口,有个返回键关闭
即插即用型插件,参数里面只有一个设置,就是开启或者关闭此功能
来源:外网
本插件求组各位大神,目前此插件支持RPG自带的各种窗口关闭,但是其他插件做的窗口没有这功能,毕竟作者也不知你自己做的什么窗口
360人做的游戏,就有360个新加的窗口,不是[/fold]
[fold=美化标题]美化标题插件,一共有4个,每一个功能都不同,不知道是否可以随便放,我是按顺序放的
我一一讲解即是我放的顺序
MOG - Title Splash Screen
这个插件功能,如同网游一样,打开游戏不是一下就是开始游戏菜单,而是先显示你设置的图片,然后自动跳到开始游戏界面
可以设置N张,名字格式Splash_0.png
  Splash_1.png
  Splash_2.png
素材放在\img\titles2
当你不点击的时候,会一张一张显示,最后到开始游戏菜单,当你点击鼠标,则马上跳到开始游戏,一般2张图为佳,你不烦,玩家都烦了
MOG - Title Picture Commands
标题粒子,让标题窗口拥有粒子动态效果
参数无需设置,自己想设置,也可
Title Picture Commands
图片素材代替开始游戏选择,让你的界面更美观
素材放在\img\titles2,名字格式Command_0开始游戏,Command_1继续游戏,Command_2游戏选项
参数没有修改名字的地方,必须要这名字格式,参数里面可以设置坐标,可以随便移动地方到你满意的地方
图片素材分上下部分,选中时,显示为上部分,没选中的,则显示下部分,自己去画漂亮的素材吧
MOG - Title Particles
此脚本为美化图片,
你在数据库-系统-设置标题画面,图像与边框,图像会往左移动,边框会往右移动,如果你的图像是无缝对接素材,边框是云,雾等等这样的素材,
效果将非常完美好看,因为占用了边框,如果你用了这些效果,又想还要边框,在文件夹\img\titles2里面放一张名为Title的素材即可,
其实你可以在Title的素材边框上面的某位置加上你的游戏名,效果是很棒的
还有一个转轨的功能,在文件夹\img\titles2里面放一张名为Magic_Circle的素材,将以这张素材的中心点为支点,转动这张素材
例如,你放一张太阳四射的素材,就会变成动态的光射效果,插件设置素材的中心点对应窗口的启点,就是X,Y=0的点
QQ图片20151227123633.png
左上角为转动素材,图像是往左移动,雾右移动,(雾是数据库设置的边框),粒子飘动,中间的游戏名是文件夹放的边框素材,所以,
和菜单一样,是不会移动的
插件来源:外网[/fold]
[fold=战斗立绘]在战斗中,选择人物指令时,出现战斗立绘
QQ图片20151227124433.png
不要管我的素材为什么和人物,名字不对等,我只是做的示范
素材放在\img\pictures,名字格式Actor_ ID.png,ID即为数据库人物ID,Actor_1.png
  Actor_2.png
  Actor_3.png
。。。。。。
插件来源:外网[/fold]
[fold=地图粒子效果(赞)]可以为地图添加各种效果,如,飘云,下雨,落叶,下火雨......等等,效果太多了,我见过效果最多的,没有之一,附带素材上传
素材放在img下面,需要新建文件夹weather,正确位置\img\weather
使用方法,事件-插件命令,如:weather : 3 : 120 : Flower_01
3的意思是 0 -风
                 1 -火花
                 2 -云
                 3 -雪
                 4 -雨
                 5 -随机
120,应该是数量,注意我说的应该2字
Flower_01,素材名字
此效果同时应用到你在当前地图战斗中的界面里,可以让你的战斗界面,更美观
来源:外网[/fold]
[fold=玩家移动脚步声]这是66RPG上面的一个人写的,是我见过使用说明最详细的,没有之一,无需我再说明怎么用了[/fold]
脚本.rar (1.26 MB, 下载次数: 3487)
注意:中文插件,请自行改成英语的,不改也不会出错就是了,但是你以后打包的时候应该会出错,不能存在中文名字,英文名字后面带中文的插件,请自行删除后面的中文,那是我写出来给你认识的,如果,不删除,则马上出错,无法使用

暂时就这些吧,等几天,再更新

评分

参与人数 2星屑 +267 收起 理由
余烬之中 + 266 只能说..尽量补齐作者吧
西姐 + 1 我很赞同

查看全部评分

梦石
0
星屑
50
在线时间
491 小时
注册时间
2015-1-7
回帖
110
发表于 2015-12-26 20:03:59 | 显示全部楼层
那你明天再发帖不是一样的吗
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
62
在线时间
16 小时
注册时间
2010-11-22
回帖
14
发表于 2015-12-26 21:12:46 | 显示全部楼层
先收藏了,等明天下载
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1225
在线时间
564 小时
注册时间
2014-11-30
回帖
126
 楼主| 发表于 2015-12-27 13:40:19 | 显示全部楼层
写好了,自己顶一下吧{:2_277:}
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
55 小时
注册时间
2013-11-24
回帖
21
发表于 2015-12-27 16:44:48 | 显示全部楼层
楼主,谢谢分享!我都收藏了。

另外,顺便说一下:有关于你其中有个合成系统的插件。

本版中已有大神的详细解释,我也因此而学会了。我相信可以给到你帮助!

具体帖子的位置是:https://rpg.blue/thread-387466-1-2.html

点评

谢谢  发表于 2015-12-28 18:56
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2015-12-3
回帖
46
发表于 2015-12-27 22:02:28 | 显示全部楼层
楼主把“地图显示菜单”的插件下自带的菜单图标放出来啊。。。。。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
95 小时
注册时间
2010-6-17
回帖
15
发表于 2015-12-28 01:45:02 | 显示全部楼层
关注留个脚印~有空在来看
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
1225
在线时间
564 小时
注册时间
2014-11-30
回帖
126
 楼主| 发表于 2015-12-28 09:00:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 309988769 于 2015-12-28 09:05 编辑
np5jx61 发表于 2015-12-27 22:02
楼主把“地图显示菜单”的插件下自带的菜单图标放出来啊。。。。。 ...


插件本身是没有图标素材的,我示范的素材是我自己做的,插件本身的设置图标大小是32X32,使用的图标,是跟装备防具物品的图标一起的,我嫌图标太小了,修改了脚本的图标大小为64X32,所以,自己做的素材在数据库是占2格的,所以,在插件的参数里面设置图标ID的时候,会ID错乱,需要自己一个一个ID试,我上传的脚本,是我修改过的
应该是这个位置 mapbutt.setBothFrames = function(icon1, icon2){
      var bw = Window_Base._iconWidth*2, bh = Window_Base._iconHeight;
      this.setColdFrame(icon1%16*bw, Math.floor(icon1/16)*bh, bw, bh);
      this.setHotFrame(icon2%16*bw, Math.floor(icon2/16)*bh ,bw, bh);,想改回32X32,应该是把*2去掉,我忘记了,改了很久了

点评

把*2去掉了,依然没用  发表于 2016-2-11 17:11
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2582
在线时间
363 小时
注册时间
2015-8-15
回帖
66
发表于 2015-12-28 10:04:52 | 显示全部楼层
楼主大大给力啊,对我们这些JS文盲来说是圣诞节最好的礼物了。

点评

谢谢,其实我想说,我也是脚本盲,字母不认识一个  发表于 2015-12-28 18:56
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
581
在线时间
168 小时
注册时间
2008-9-4
回帖
43
发表于 2015-12-28 10:52:23 | 显示全部楼层
309988769 发表于 2015-12-28 09:00
插件本身是没有图标素材的,我示范的素材是我自己做的,插件本身的设置图标大小是32X32,使用的图标,是 ...

DMV Map Buttons 插件的官网是:http://www.dekyde.com/dmv-mapbuttons

插件默认使用的是官方图标~

调用公共事件的代码:
  1. $gameTemp.reserveCommonEvent( 公共事件ID );
复制代码
我是代码盲  不会修改代码~顺便偷学下 修改图标大小~

点评

谢谢,果然,方便大家等于方便自己  发表于 2015-12-28 16:58
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部