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本帖最后由 yang1zhi 于 2018-5-8 17:15 编辑
//事件寻路
Game_Character.prototype.shijian_xunlu = function(x,y) {
direction = this.findDirectionTo(x, y);
if (direction > 0) {
this.moveStraight(direction);
}}
使用的时候
在行动规则里面用
this.shijian_xunlu(目标X坐标 , 目标Y坐标)
事件的坐标是
$gameMap._events[id]._x
$gameMap._events[id]._y |
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