设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2231|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 求救大佬!状态伤害问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
182
在线时间
33 小时
注册时间
2019-2-25
帖子
38
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-3-27 23:10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 動感小野菊 于 2019-3-27 23:17 编辑

使用了yep的被动状态插件

设计了四个攸关伤害率的状态 如下:

1.狂暴:所伤害+50%
2.虚弱:所伤害-50%
3.坚盾:所伤害-50%
4.破防:所伤害+50%

狂暴及虚弱状态的备注里如下这么写的:

---攻击方判断---
<Custom Confirm Effect>

//如攻击方为狂暴、虚弱状态,目标方为坚盾、破防状态,伤害乘以1
if (attacker.isStateAffected(11) && attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(12) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1 )
//如攻击方为狂暴、虚弱状态,目标方为坚盾状态,伤害乘以0.5
} else if (attacker.isStateAffected(11) && attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(12)) {
value = Math.round(value * 0.5 )
//如攻击方为狂暴、虚弱状态,目标方为破防状态,伤害乘以1.5
} else if (attacker.isStateAffected(11) && attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1.5 )

//如攻击方为狂暴状态,目标方为坚盾、破防状态,伤害乘以1.5
} else if (attacker.isStateAffected(11) && target.isStateAffected(12) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1.5 )
//如攻击方为狂暴状态,目标方为坚盾状态,伤害乘以1
} else if (attacker.isStateAffected(11) && target.isStateAffected(12)) {
value = Math.round(value * 1 )
//如攻击方为狂暴状态,目标方为破防状态,伤害乘以2
} else if (attacker.isStateAffected(11) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 2 )

//如攻击方为虚弱状态,目标方为坚盾、破防状态,伤害乘以0.5
} else if (attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(12) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 0.5 )
//如攻击方为虚弱状态,目标方为坚盾状态,伤害乘以0.25
} else if (attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(12)) {
value = Math.round(value * 0.25 )
//如攻击方为虚弱状态,目标方为破防状态,伤害乘以1
} else if (attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1 )

//如攻击方为狂暴、虚弱状态,伤害乘以1
} else if (attacker.isStateAffected(11) && attacker.isStateAffected(101)) {
value = Math.round(value * 1 )
//如攻击方为狂暴状态,伤害乘以1.5
} else if (attacker.isStateAffected(11)) {
value = Math.round(value * 1.5 )
//如攻击方为虚弱状态,伤害乘以0.5
} else if (attacker.isStateAffected(101)) {
value = Math.round(value * 0.5 )

//如目标方为坚盾、破防状态,伤害乘以1
} else if (target.isStateAffected(12) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1 )
//如目标方为坚盾状态,伤害乘以0.5
} else if (target.isStateAffected(12)) {
value = Math.round(value * 0.5 )
//如目标方为破防状态,伤害乘以1.5
} else if (target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1.5 )
}

</Custom Confirm Effect>


坚盾及破防状态的备注里如下这么写的:

---防守方判断---
<Custom React Effect>

这边内容与上面一样

</Custom React Effect>


现在测试结果为
如攻击方为虚弱状态 目标方为坚盾状态
伤害结果不是0.25
而是0.25 X 0.25
貌似就是判断两次...
想请问 如何只判断1次 令此伤害结果为0.25?
我这边语法内容该如何修改?






头像被屏蔽

Lv4.逐梦者 (禁止发言)

梦石
0
星屑
12243
在线时间
38 小时
注册时间
2019-3-1
帖子
22
2
发表于 2019-4-5 19:25:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
186
在线时间
29 小时
注册时间
2017-11-24
帖子
14
3
发表于 2019-4-8 12:11:26 | 只看该作者
试试看去掉防御端的判断
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3414
在线时间
461 小时
注册时间
2013-12-7
帖子
333
4
发表于 2019-4-9 03:19:08 | 只看该作者
damage core里加一个step直接判断这些状态。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-12 22:49

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表