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第一次做技术回复,见笑了
1. 几种常见的图式:○触发事件(表原因),□动作事件(表结果),♢条件判断【类】事件(包含一部分的触发事件,但也可在程序执行过程中出现。正确的书里并不是这么写的,但我比较喜欢这么设定)。具体可以找本有关逻辑的书看看,这是三种基本的逻辑图形
2. 两种运行关系:并行处理(两条逻辑同时进行),顺序处理(两条逻辑先后执行)
事先将鬼魂事件具有鬼魂行走图的页面的“出现条件”设为“当独立开关A开启时”
如果这是段动画,则:
设置一个启动事件K'
○当事件K'启动时(动画需要启动)→□设置移动路线,令鬼魂事件独立开关A打开(怪物突然出现,给你了)→□等待600帧(等待10s)→设置移动路线,令鬼魂事件独立开关A关闭(突然消失)→□等待1200帧(以后略)→设置移动路线,令鬼魂事件的独立开关A开启
如果这是一个怪物的显示效果,则:
设置一个并行事件K'',启动条件为开关n打开
○当开关n打开时(怪物启动)→循环开始→□设置移动路线,令鬼魂事件独立开关A打开(怪物突然出现,给你了)→□等待600帧(等待10s)→设置移动路线,令鬼魂事件独立开关A关闭(突然消失)→□等待1200帧(以后略)→设置移动路线,令鬼魂事件的独立开关A开启→循环重启
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