本帖最后由 alexncf125 于 2020-10-12 16:22 编辑
unless [0, 1].include?(item.damage.element_id) $元素显示= true if user.is_a?(Game_Actor) && item.id == user.attack_skill_id for a in 0..user.equips.size - 1 for i in 0..user.equips[a].features.size - 1 if user.equips[a].features[i].code == 31 $元素ID = user.equips[a].features[i].data_id end end end end $元素ID = item.damage.element_id if $元素ID == 0 end p value p $元素ID
unless [0, 1].include?(item.damage.element_id)
$元素显示= true
if user.is_a?(Game_Actor) && item.id == user.attack_skill_id
for a in 0..user.equips.size - 1
for i in 0..user.equips[a].features.size - 1
if user.equips[a].features[i].code == 31
$元素ID = user.equips[a].features[i].data_id
end
end
end
end
$元素ID = item.damage.element_id if $元素ID == 0
end
p value
p $元素ID
$元素ID返回在装备栏中, 最后一项(栏)有"攻击的属性"特性的装备的"攻击的属性"的ID
即是如果武器有"攻击的属性", 头又有"攻击的属性", 就返回头的
如果武器有"攻击的属性", 头有"攻击的属性", 装飾又有"攻击的属性", 就返回装飾的
其实好像不应该用begin rescue, 我把它们换了 |