设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: SK平凡

[讨论] 游戏游玩时长大概多少算合适?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
734
在线时间
109 小时
注册时间
2016-3-7
帖子
44
发表于 2021-2-28 11:58:00 | 显示全部楼层
特别同意 <蹲厕所的女孩>的评论。

这里再随便说点形而上的东西,虽然游戏作为艺术是否成立的观念存在讨论空间,但是游戏自身毫无疑问拥有一套独特的沟通方式,这种方式不同于文学,音乐,美术和电影,但是又包含所有以上元素,与此同时游戏的互动性也是其他艺术中前所未有的(行为艺术除外),所以在做游戏的时候,要时刻记得这是一款游戏,而不是其他艺术品,切记给玩家带来的是游戏作为整体且不可分割的体验。
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
366
在线时间
30 小时
注册时间
2021-1-30
帖子
17
 楼主| 发表于 2021-2-28 12:23:28 | 显示全部楼层
congtangtang 发表于 2021-2-28 11:58
特别同意 的评论。

这里再随便说点形而上的东西,虽然游戏作为艺术是否成立的观念存在讨论空间,但是游戏 ...

确实如此,非常感谢您的评论,毕竟游戏就是通过玩家的交互性加之其他艺术形式,使玩家得以自己探索游戏世界观,并在其背景之下展开冒险。若是没有交互性,那玩家的可玩性便大大降低了,反而容易消耗玩家的热情,这便是不可取的了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
67
在线时间
1 小时
注册时间
2021-3-1
帖子
1
发表于 2021-3-2 16:26:35 | 显示全部楼层
一个游戏最好能让我玩半年。
比如像无冬之夜、博德之门那种,很多NPC都有自己的人生,对话有不同的选项,同样的任务有不同的完成方法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2072
在线时间
388 小时
注册时间
2013-6-10
帖子
237
发表于 2021-3-2 18:54:54 | 显示全部楼层
个人拙见,我认为游戏的总时长不重要,重要的是玩家能玩多久。

打个比方,你做了个游戏,剧情要推动必须要打boss,这个boss起码30级才能打过,玩家现在5级,练到30级至少需要半小时,这样的时长有意义吗?多无聊的,回合制战斗本来就不够吸引人,也不会有玩家愿意花这半小时的,有这半小时打打王者荣耀多好的。

我作为一名玩家而言,越来越不愿意玩游戏了,因为玩游戏消耗精力呀!电脑游戏还得开电脑玩,你们做手机游戏,越刺激的越消耗精力,还要担心啥时候挂了留意存档,要不然得重新玩,消耗精力!你要是世界观庞大,剧情复杂,对话的字一次性蹦的多一点,读起来也耗费精力!那还不如去b站看看视频,看看签约主播的游戏实况,游戏节奏不合口味了还可以拉进度条跳着看,现在视频通关都是游戏的正统通关方式了。

你们制作人与玩家也有代沟,制作人觉得自己做游戏多辛苦怎么怎么样,好不容易摸索代码做出来个功能,很有成就感,对玩家而言点几下就过去了,你做游戏,创造世界很有快感,玩家不一定接受呀!玩家又没有创造世界,怎么会有快感?你创造的世界玩家玩不进去就是玩不进去,管你游戏世界时长多少,管你心中设定多庞大,你做个十万小时的也是自嗨产物。

所以做游戏,你一定一定要考虑玩家,而不仅仅是这个游戏怎么做,剧情该怎么发展,要做多长时间,不考虑玩家的游戏是孤独的游戏,咱游戏是做给人玩的,做游戏的时候一定要考虑人的感受。

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
366
在线时间
30 小时
注册时间
2021-1-30
帖子
17
 楼主| 发表于 2021-3-3 23:35:57 | 显示全部楼层
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-3-2 18:54
个人拙见,我认为游戏的总时长不重要,重要的是玩家能玩多久。

打个比方,你做了个游戏,剧情要推动必须要 ...

确实如此,但因为我目前的能力仅能够写小说或者构思剧情,便想因此先在这讨论游戏时长的问题,而等有能力或者是找到人可以开始进行游戏的时候,再打算公开征求玩家意见。
当然,足够吸引玩家长时间玩下去的话,那么游戏才能够算是取得了一些成功吧

tankgogogo 发表于 2021-3-2 16:26
一个游戏最好能让我玩半年。
比如像无冬之夜、博德之门那种,很多NPC都有自己的人生,对话有不同的选项,同 ...

好的
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
253
在线时间
34 小时
注册时间
2021-3-29
帖子
11
发表于 2021-3-30 12:04:04 | 显示全部楼层
叙事游戏其实可以学习商业电影剧本写法,每个章节有每个章节的“钩子”,埋伏下的线可以最后一起回收,但是期间需要保持节奏张弛有度,给出新刺激点的同时回收旧的
如果不间杂战斗只是剧情的话我自己一口气两三个小时是极限,也有一个小时就开始瞌睡于是点叉的例子
前不久玩底特律变人被悬念一路扯着跑,但这最多也就是一天了……人总是要休息的
总而言之,比起重视游玩时间其实还是掌握叙事节奏更重要吧

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
533
在线时间
130 小时
注册时间
2012-1-24
帖子
21
发表于 2021-3-31 12:41:41 | 显示全部楼层
游戏时长是游戏类型和内容决定的。比如开放世界或者伪开放世界游戏,支线任务那是越多越好。像天国拯救、赛博朋克2077这样的游戏,任务根本不够做,玩了没多久就有点索然无味了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
366
在线时间
30 小时
注册时间
2021-1-30
帖子
17
 楼主| 发表于 2021-4-3 19:33:35 | 显示全部楼层
桐六一 发表于 2021-3-30 12:04
叙事游戏其实可以学习商业电影剧本写法,每个章节有每个章节的“钩子”,埋伏下的线可以最后一起回收,但是 ...

嗯,非常感谢您,我想,相比于单方面小说的语言描述,或者,连同一起表现的话,会让我的想法在结尾之前将所想的线索一一展现的更为容易吧(有些说偏了,目前自己能做的也仅有文字描写罢了,画画什么的还是高考后自学吧)等后续小说真正进行时,或许能重新思考叙事节奏并重新掌握一下吧。
最后,再次非常感谢您的回答

qq302849815 发表于 2021-3-31 12:41
游戏时长是游戏类型和内容决定的。比如开放世界或者伪开放世界游戏,支线任务那是越多越好。像天国拯救、赛 ...

嗯,如您所言,不同游戏所能进行,或者所能给予玩家完成的“任务”数量不一,而这些也与剧情,背景等等相关。多给玩家一些空间以探索,玩家在进行之中也补充和完善了情节,便也能减少乏味感了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2021-6-16 22:25

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表