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congtangtang 发表于 2021-2-28 11:58 特别同意 的评论。 这里再随便说点形而上的东西,虽然游戏作为艺术是否成立的观念存在讨论空间,但是游戏 ...
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小怪兽奇奇侠 发表于 2021-3-2 18:54 个人拙见,我认为游戏的总时长不重要,重要的是玩家能玩多久。 打个比方,你做了个游戏,剧情要推动必须要 ...
tankgogogo 发表于 2021-3-2 16:26 一个游戏最好能让我玩半年。 比如像无冬之夜、博德之门那种,很多NPC都有自己的人生,对话有不同的选项,同 ...
桐六一 发表于 2021-3-30 12:04 叙事游戏其实可以学习商业电影剧本写法,每个章节有每个章节的“钩子”,埋伏下的线可以最后一起回收,但是 ...
qq302849815 发表于 2021-3-31 12:41 游戏时长是游戏类型和内容决定的。比如开放世界或者伪开放世界游戏,支线任务那是越多越好。像天国拯救、赛 ...
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