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本帖最后由 MH-Pride 于 2021-8-3 08:50 编辑
- //去掉久的
- /* Game_BattlerBase.prototype.attackSkillId = function() {
- return 1;
- }; */
- //第一个攻击用的技能
- Game_BattlerBase.prototype.attackSkillId = function() {
- if(this.atk>this.mat){
- return 3 //当攻击力属性大于魔法攻击力 返回数字就是技能里面的ID
- }else if(this.atk<this.mat){
- return 9 //魔法当力属性大于攻击攻击力
- }else{
- return 1; //当2者相同的时候
- }
- };
复制代码
不太清楚你想表达的攻击方式,你是想说第一个攻击方式分开物理和魔法伤害?希望这是你想要的
你可以在C:\Users\Game\Documents\Games\Project1\js 里面的改 rpg_objects.js 找到
或者你用插件方式改
你在技能栏里面多写个魔法攻击就可以了 当魔法攻击力大于物理攻击力 就返回这个ID
如果是伤害公式直接在技能里面写就可以了 |
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