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#精灵的数量等于角色的数量 @param_sprites.each do |sprite|#@参数精灵。每个做|精灵| sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2#精灵ox=精灵位图宽度/2 sprite.oy = sprite.bitmap.height#精灵.oy=精灵。位图高度 sprite.y = 520 #sprite.y = y - 52 #sprite.opacity = 255 shif = @character.is_cal#盖印图层=@角色。是计算函数 sprite.x = x - (shif ? 82 : 52)#精灵.y=y-(盖印图层?82:52) sprite.z = 999999#精灵.z = z end
#精灵的数量等于角色的数量
@param_sprites.each do |sprite|#@参数精灵。每个做|精灵|
sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2#精灵ox=精灵位图宽度/2
sprite.oy = sprite.bitmap.height#精灵.oy=精灵。位图高度
sprite.y = 520
#sprite.y = y - 52
#sprite.opacity = 255
shif = @character.is_cal#盖印图层=@角色。是计算函数
sprite.x = x - (shif ? 82 : 52)#精灵.y=y-(盖印图层?82:52)
sprite.z = 999999#精灵.z = z
end
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