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[有事请教] 这个RM搞那种涩涩游戏需要什么

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梦石
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2025-2-15
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发表于 2025-2-15 18:05:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT 人在海外,想做夏日那种
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梦石
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2022-2-21
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发表于 2025-2-16 08:45:41 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-16 10:18:30 | 显示全部楼层
低配足够,中配更好,高配非商业化不用考虑。超低配大概率做出一坨
从零开始做黄油需要什么:
高配:熟悉当地法律的律师/牛逼的CG画师/牛逼的剧本/牛逼的程序/牛逼的数值/牛逼的音乐
中配:当地法律一本/接受约稿的画师/普通的剧本/熟悉RPGMaker程序/不飞马的数值
低配:勇敢的心/愿意学画画的作者/愿意写剧本的作者/愿意调程序的作者/愿意调数值的作者
超低配:ai画的CG/ai写的剧本/咸鱼外包的程序/脚填数值
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梦石
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发表于 2025-2-16 14:15:57 | 显示全部楼层
现在一年大概就4 5个能玩下去的RPG黄油,业界药丸
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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梦石
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2020-8-27
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发表于 2025-2-16 14:45:24 | 显示全部楼层
需要钱和时间,有了这两样,啥都好说。
啥都不懂得话先找一个RM游戏制作人作为主催,你当个幕后老板就行了。懂一点游戏制作,并且熟悉RM的话,自己上马当制作人。
然后找一个实习生牛马当系统策划,然后和制作人确定好游戏策划案,需要实现怎样的功能,需要多少美术,游戏的世界观和剧情大纲,还有一些音乐资源和特效动画等等,如果干得好的话就转正,让他配合后续的开发,继续设计游戏道具、机制和数值平衡,干不好就走人,再找一个牛马。
接下来就是,找一个文案编剧牛马,让他写剧本;找一个程序牛马,让他写插件;找一个牛马画师,让他画立绘CG;找一个牛马执行策划,让他用RM引擎把资源导入引擎中。
剩下的音乐特效啥的得让制作人多费点心去找人外包、购买资源或者自己制作。
经过一段时间过后,游戏就出来啦。
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梦石
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极短26参与极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2025-2-16 19:44:09 | 显示全部楼层
需要图片够涩还有随时都可以涩涩的选项。
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
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发表于 2025-4-29 21:10:46 | 显示全部楼层
v2sam 发表于 2025-2-16 19:44
需要图片够涩还有随时都可以涩涩的选项。

基本上图片多得早。如果支持视频就更好
任天堂Switch/Mig-Switch烧录卡合集/索尼PS1PS2PS3PS4/XBOX360
SFC/NGC/MD/N64/NDS/FC/GBA/GB/GBC/3DS/NGPC/PCE-CD/
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发表于 2025-4-29 23:06:14 | 显示全部楼层
现在ai出各种图,图片素材不会缺。有视频当然更好。
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发表于 2025-5-6 11:16:26 | 显示全部楼层
需要能发行,有收益,最重要不会被抓的渠道。
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梦石
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发表于 2025-5-6 11:54:23 | 显示全部楼层
其实RM黄油都比较简单,夏日因为题材问题没玩,目前看到技术最炸裂的是卡琳,除了卡琳哪怕你要做个苍蓝星无非就是几个插件,主要的工作是大量的美术,中量的实现和中量测试。以我的角度看如果你有4个人美术不要全量应该在半年左右能出。我一个人已经完成了60%主要是美术慢,我最早的预期是三个月,现在已经拖到半年了。
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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