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关于VX的跳过标题……

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-2-9 21:37:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-2-9 21:39:06 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

Mars-火星机械

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发表于 2008-2-9 21:45:32 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2008-2-9 23:20:18 | 只看该作者
花了几分钟,没仔细改
不过用这个跳过title米问题
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
  12.       battle_test                     # 开始战斗测试处理
  13.     else                              # 普通游戏的情况下
  14.       super                           # 原来的主处理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 载入数据库
  23.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  24.     #check_continue                    # 判断继续是否有效
  25.     #create_title_graphic              # 生成标题画面图像
  26.     #create_command_window             # 生成指令窗口
  27.     #play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  28.     command_new_game
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 执行转换
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def perform_transition
  34.     Graphics.transition(20)
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 开始后处理
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def post_start
  40.     super
  41.     #open_command_window
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 结束前处理
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def pre_terminate
  47.     super
  48.     #close_command_window
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 结束处理
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def terminate
  54.     super
  55.     #dispose_command_window
  56.     snapshot_for_background
  57.     #dispose_title_graphic
  58.   end
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   # ● 更新画面
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   def update
  63.     super
  64.     #@command_window.update
  65.     #if Input.trigger?(Input::C)
  66.     #  case @command_window.index
  67.     #  when 0    # 新游戏
  68.     #    command_new_game
  69.     #  when 1    # 继续
  70.     #    command_continue
  71.     #  when 2    # 退出
  72.     #    command_shutdown
  73.     #  end
  74.     #end
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 载入数据库
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def load_database
  80.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  81.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  82.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  83.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  84.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  85.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  86.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  87.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  88.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  89.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  90.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  91.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  92.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 载入战斗测试用的数据库
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def load_bt_database
  98.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  99.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  100.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  101.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  102.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  103.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  104.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  105.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  106.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  107.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  108.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  109.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  110.   end
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   # ● 生成各种游戏对象
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   def create_game_objects
  115.     $game_temp          = Game_Temp.new
  116.     $game_message       = Game_Message.new
  117.     $game_system        = Game_System.new
  118.     $game_switches      = Game_Switches.new
  119.     $game_variables     = Game_Variables.new
  120.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  121.     $game_actors        = Game_Actors.new
  122.     $game_party         = Game_Party.new
  123.     $game_troop         = Game_Troop.new
  124.     $game_map           = Game_Map.new
  125.     $game_player        = Game_Player.new
  126.   end
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● 判断继续是否有效
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   def check_continue
  131.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  132.   end
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   # ● 生成标题画面图像
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   def create_title_graphic
  137.     @sprite = Sprite.new
  138.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 释放标题画面图像
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def dispose_title_graphic
  144.     @sprite.bitmap.dispose
  145.     @sprite.dispose
  146.   end
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   # ● 生成指令窗口
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   def create_command_window
  151.     s1 = Vocab::new_game
  152.     s2 = Vocab::continue
  153.     s3 = Vocab::shutdown
  154.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
  155.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  156.     @command_window.y = 288
  157.     if @continue_enabled                    # 继续有效的情况下
  158.       @command_window.index = 1             # 光标位置符合
  159.     else                                    # 无效的情况下
  160.       @command_window.draw_item(1, false)   # 指令以半透明显示
  161.     end
  162.     @command_window.openness = 0
  163.     @command_window.open
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 释放指令窗口
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def dispose_command_window
  169.     @command_window.dispose
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 打开指令窗口
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def open_command_window
  175.     @command_window.open
  176.     begin
  177.       @command_window.update
  178.       Graphics.update
  179.     end until @command_window.openness == 255
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ● 关闭指令窗口
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def close_command_window
  185.     @command_window.close
  186.     begin
  187.       @command_window.update
  188.       Graphics.update
  189.     end until @command_window.openness == 0
  190.   end
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● 播放标题画面音乐
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   def play_title_music
  195.     $data_system.title_bgm.play
  196.     RPG::BGS.stop
  197.     RPG::ME.stop
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 检测游戏者初期位置是否存在
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def confirm_player_location
  203.     if $data_system.start_map_id == 0
  204.       print "没有设置游戏者初期位置。"
  205.       exit
  206.     end
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # ● 指令 : 新游戏
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def command_new_game
  212.     confirm_player_location
  213.     #Sound.play_decision
  214.     $game_party.setup_starting_members            # 初期同伴
  215.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期地图位置
  216.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  217.     $game_player.refresh
  218.     $scene = Scene_Map.new
  219.     RPG::BGM.fade(1500)
  220.     #close_command_window
  221.     #Graphics.fadeout(60)
  222.     #Graphics.wait(40)
  223.     Graphics.frame_count = 0
  224.     RPG::BGM.stop
  225.     $game_map.autoplay
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● 指令 : 继续
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   def command_continue
  231.     if @continue_enabled
  232.       Sound.play_decision
  233.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  234.     else
  235.       Sound.play_buzzer
  236.     end
  237.   end
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● 指令 : 退出
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def command_shutdown
  242.     Sound.play_decision
  243.     RPG::BGM.fade(800)
  244.     RPG::BGS.fade(800)
  245.     RPG::ME.fade(800)
  246.     $scene = nil
  247.   end
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   # ● 战斗测试
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   def battle_test
  252.     load_bt_database                  # 载入战斗测试用数据库
  253.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  254.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  255.     $game_party.setup_battle_test_members
  256.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  257.     $game_troop.can_escape = true
  258.     $game_system.battle_bgm.play
  259.     snapshot_for_background
  260.     $scene = Scene_Battle.new
  261.   end
  262. end
复制代码


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系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
神隐中,偶尔诈尸
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