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果然发新贴没有[脚本交流]的选项哇...
修改了下以前用的物品颜色脚本...第一次发布献丑了有问题欢迎提出,鄙人虚心接受{/hx}
改成#了...避免和那谁的@冲突
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- #
- # 脚本功能:给不同物品显示不同颜色,类似暗黑破坏神,比如套装为绿色,超级为金色
- # 可以更改的种类包括物品、防具、特技、武器。
- #
- # 使用方法:对于不想为白色表示的物品,在描述中最后添加#6,#4一类的即可。
- # 数字为颜色编号,和对话框中的一样。
- # ——————————————————————————————————————
- #2月12日修改版本by beside 适用于rmvx
- module RPG
- class Skill
- def description
- description = @description.split(/#/)[0]
- return description != nil ? description : ''
- end
- def name_color_66RPG
- name_color = @description.split(/#/)[1]
- return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
- end
- end
- class Weapon
- def description
- description = @description.split(/#/)[0]
- return description != nil ? description : ''
- end
- def name_color_66RPG
- name_color = @description.split(/#/)[1]
- return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
- end
- end
- class Item
- def description
- description = @description.split(/#/)[0]
- return description != nil ? description : ''
- end
- def name_color_66RPG
- name_color = @description.split(/#/)[1]
- return name_color != nil ? name_color.to_i : 0
- end
- end
- class Armor
- def description
- description = @description.split(/#/)[0]
- return description != nil ? description : ''
- end
- def name_color_66RPG
- name_color = @description.split(/#/)[1]
- return name != nil ? name_color.to_i : 0
- end
- end
- end
- # ——————————————————————————————————————
- # 本脚本原创自www.66rpg.com,转载请保留此信息
- # ——————————————————————————————————————
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘物品名
- # item : 物品
- # x : 描画目标 X 坐标
- # y : 描画目标 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- #定义透明色
- def disabled_color
- return Color.new(255, 255, 255, 128)
- end
- def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
- if item != nil
- draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
- self.contents.font.color = text_color(item.name_color_66RPG)
- opacity = self.contents.font.color == disabled_color ? 128 : 255
- self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name.to_s)
- end
- end
- end
复制代码
效果图
又手动修改了一下。现在的应该能用了。
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