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自动元件的利用技巧(XP&VX) (3-12更新)

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Lv1.梦旅人

胃:伪·好人之怨念<

梦石
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开拓者VX城市地图大赛亚军

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发表于 2008-3-8 03:59:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先声明算不上什么教程,只是一些有些人已经知道的地图绘制技巧。如果能够熟练运用应该对地图绘制有极大的帮助。其中VX的自动元件使用的技巧,XP当中应当都可以一样的使用。另外,我是美工废渣,所以此文只针对RTP地图图块,但术不同道则一。

那么,首先假设你明白什么是自动元件和地图绘制中的吸管。
如果不明白的话,自动元件请参阅美兽殿的火星是怎样自动生成的
吸管请参阅RMXP的F1帮助-RPG Maker XP-地图-地图元件的配置条:绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元件面板中白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。

其一:自动元件的Shift使用
范例:黑狮子二层房屋画法

在RMXP的F1帮助-RPG Maker XP-地图-自动地图元件条中有这样一条:地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。
一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。


但是在按住Shift画的自动元件旁边再画别的元件时,自动元件又恢复自动调节边界的功能

VX的例子,注意箭头指的地方

XP的例子

那么接下来,我们就可以利用这个功能画出很多自动元件效果了
XP部分可以参照这里:http://rpg.blue/web/htm/news485.htm
因为XP有双击自动元件打开的功能,这种技巧显得很鸡肋,但是VX由于改进了自动元件算法从而去掉了双击打开这一功能,那么Shift画法就大有用武之地了

以下是一个使用的范例(VX)

这是黑狮子当中的一幅地图的一小部分,红圈所示位置两边使用的是相同的自动元件,却产生了很明显的边界,达成了二层房子的效果


第一步,先画出二层房子和外墙,注意阴影


第二步,按住Shift键,用同样的元件画出与二层相接部分的一层屋顶,注意因为Shift键的原因,这里产生了很明显的界线,同时注意高度,我这里一层是二格高


注:图中的白色块和大块阴影是说明用的
为了让一层屋顶应当产生边界的地方产生边界,用A层任意图块画在要产生边界的图块旁边即可,例如如图的四个白色块所示处(通常来说用的图块是之后要画在那个地方的图块,这里最上一块画的是草地,下面三块用的是原本的墙壁图块)。但这样操作以后阴影所示三块也会产生边角,按住Shift重画这三块即可。


接下来按照平常的方式绘制剩余的部分,添加装饰即可(鄙视我的偷工减料吧)

总结一下绘制方法的话,就是这样:首先在需要的地方用Shift画上自动元件,之后利用自动元件自身的性质,在需要边角的图块旁边用原本应有的图块再画一下。(原谅我的表达能力)
适用范围:需要用自动元件产生特定效果的地图

其二:自动元件的Shift吸管
范例:栏杆画法


有一个善良的小山谷,其中住着两家宁静的人家……但是有一天,他们发生了争执!他们决定用栏杆把两家人隔开……为了显示公平,他们要一家修一道栏杆,就在图中白色方块的位置(众:击飞!为了画这个地图找那么烂的借口!)


他们修好了栏杆,可是奇怪的事情发生了……他们两家的栏杆连在了一起!他们认为这是神的旨意,于是相互道歉,最后幸福的生活在一起……

↓嘛,多美的故事啊,可是作为RMer,我们还是要研究怎样画出这样的栏杆↓


在XP当中,要画这样的栏杆非常容易,我是说如果有栏杆的自动元件的话。只需要双击打开自动元件,细细寻找合适的图块就可以了。但VX取消了这一功能,那要怎么办呢?其实,双击打开是个可以替代的功能!替代它的就是按住Shift在地图上点击右键的Shift吸管!

以下放出栏杆建造过程

首先,我们建造一段三格长的栏杆


按住Shift,右键点击这段栏杆的最上一层,按住Shift不要松,左键点击需要画栏杆头部的地方,看,一模一样的图块就出来了


中段以及尾端也是一样,这样两段栏杆就出来了

总结一下绘制方法,就是:利用自动元件本身的属性,绘制出需要的自动元件形状,之后利用加上Shift键的右键吸管,就可以实现XP中双击打开类似的功能了
(注:其一可以实现的绘制,利用其二的方法基本也可完成)
PS:因为VX取消了图层的原因,使用右键吸管的时候其实同时选中了实质上的一二两层,使用时需要注意

下面给出一段复杂的栏杆范例(众:就这样也好意思叫作复杂?)大家应该看得出来是怎么画的


下面是我用来取得各种转角等等的地方,通常的栏杆用这样的十字就已经够了,复杂一点的可以自己添加


呼,到这里就说完了
既然是自动元件的利用技巧,自然是XP和VX都可以使用(众:也不知道谁文章里就只有VX的截图)。但是XP有双击打开的优势,而VX的A图块大部分是自动元件(除了A5),因而这两种方法对于VX都更有用一些。
PS一下:XP当中只有使用吸管截取图块的时候需要按住Shift,画的时候则完全不用,这是一点不同

那么,为了防止诸位说我偏心,献上“三江并流图”一张

为您奉上用于截取图块的部分

“水池连环图”一张

同样的奉上用于截取图块的地图


其三:对双击打开的完全替代
其二的方法中,取得一个符合要求的自动元件图块的方法是利用自动元件本身的特性“画”出来,而这个方法,则是更加简单的直接“制造”出来!

下面给出例子,大家可以看到,这是一个纯属没事找抽型的水池({/gg})

接下来为了更好的说明,我从这幅图中去掉七块,然后说明如何绘制


首先我们需要知道某一块自动元件图块需要或者应当有什么样的边角


如下图,首先按住Shift画一块水池,之后在需要产生边角的位置旁边画上别的图块,之后再用其二当中提到的Shift吸管移回需要的位置即可

以下绘制方法都完全一样

需要指出的是对于画在旁边的图块,任何图块包括透明块都是可以使用的(我用阴影图块是为了清楚起见)但不要使用自动元件

(刚发现去掉七块里面两块是一样的{/gg}……我错了……)

虽然为了使边角更加明显而使用了XP当中的水池,但是这个方法在去掉了双击打开的VX当中用武之地更加大,并且几乎可以完全做到对双击打开的替代,从此VX自动元件告别单调时代({/gg}……)
另外例如VX当中的栏杆自动元件,并没有很明确的边角概念,这时候可以通过走势来判断应该如何画,例如下图


最后总结一下这三种方法的优劣
适用范围:1<2=3
绘制速度:1>2>3
需要技巧:1>2>3
对于XP地图绘制:1是很便捷的方法(但是某些范围不适用),2可以用于更大范围的特殊自动元件效果实现,3属于鸡肋,是一个对双击打开的几乎完全替代方法
对于VX地图绘制:1是很便捷的方法(掌握熟练的话1比23快好多倍),2适用度更大,3适用范围完全等同2,然而原理更加简单……
哈哈哈哈哈

Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2008-3-8 04:09:33 | 只看该作者
纯支持行么……
我承认我在学oc……
吸吸
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-3-8 04:10:47 | 只看该作者
现在才发现……

原来那个按钮不只是使用自动元件的中间部分……
还有选中部分后复制粘贴的作用……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2008-3-8 04:15:16 | 只看该作者
好有爱的研究~ 小胃辛苦了【敬茶】-v-
坐下来慢慢看,灵活多变的地图绘制也很重要XD
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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Lv2.观梦者

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发表于 2008-3-8 04:44:14 | 只看该作者
想不到Shift还可以做吸管

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

极品小白

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发表于 2008-3-8 20:12:24 | 只看该作者
纯支持。虽然早都知道了。
但这种好东西一定要让更多人知道……
顶起—
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

喵,小柯的宠物

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发表于 2008-3-8 20:21:27 | 只看该作者
鼓掌,小胃第一次发教程喵
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史上最强粉丝

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发表于 2008-3-10 00:53:55 | 只看该作者
使用技巧……太美丽了……这样大家就能很简单的做出华丽的视觉效果了!VX和XP都很爱啊
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-10 19:18:43 | 只看该作者
vx不用

xp纯用自动元件,随手拉拉,很容易,但是要做出最后的那种“连而不连”的那种,就感觉很难了,以前都是打开碎的自己一个一个拼的(或者干脆做大一号就不连了)。
现在学到一个shift法,感觉还是很有用的^_^
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-10 19:29:02 | 只看该作者
试着用shift法做了个
话说自己尝试了才知道shift是怎么用的(以前倒是知道用shift做一个全空的和周围不连的格子,是因为柳柳的一个树顶上做鸟窝的例子的缘故)

而且也才知道“吸管”是什么东西,不过shift加吸管的确很有意思^_^

贴个作业(里面某些格子是用双击点选的,因为最初做的外层太仓促了,不过绝大部分是用外层的然后用吸管来做的)


感觉上以后拿来做迷宫可能不错吧,嘿嘿~

(又加了一个角,终于明白了楼主第一个例子是怎么来的,以及“摁住Shift再画一次”是怎么做擦除的……呃,感觉这个比前面的那个“回”难多了,试了几次才理解啊……)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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