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Fuki对话框中的头像被三层远景图盖住的问题

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 楼主| 发表于 2008-3-15 01:42:11 | 只看该作者
等了一下午,看来是没戏了。。。。。伤心。。。。。。。
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发表于 2008-3-15 02:04:06 | 只看该作者
在fuki对话框脚本里搜索一下self.z和@name_contents.z之类吧
因为我没怎么改过印象不深刻了……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-15 20:41:50 | 只看该作者
以下引用水迭澜于2008-3-14 18:04:06的发言:

在fuki对话框脚本里搜索一下self.z和@name_contents.z之类吧
因为我没怎么改过印象不深刻了……



我搜了一下,self.z += 9999  这个加号是什么意思啊?
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发表于 2008-3-15 21:06:59 | 只看该作者
就是self.z等于它自己加9999的意思……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-15 21:11:28 | 只看该作者
那已经是最大了啊,但为什么还是遮挡不住呢?{/kuk}
我用的是fukiver. 1.31版
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发表于 2008-3-15 21:21:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-15 21:27:10 | 只看该作者


#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化状态
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(80, 304, 480, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.visible = false
    self.z = 9998

..........



# 生成角色头像窗口
        @name_win = Window_Base.new(name_x, name_y, @pic_width + 5, @pic_height + 5)
        @name_win.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
        @name_win.back_opacity =0     
        @name_win.z = self.z + 1
        
        @name_contents = Sprite.new
        @name_contents.x = name_x + 2
        @name_contents.y = name_y + 2
        @name_contents.bitmap = bmp
        #@name_contents.z = @name_win.z + 2     #这个用了似乎效果不好<- bbschat
        
      else
        
        @face_pic_txt = 0                       #名字窗口使用文字<- bbschat

        # 生成名字
        name_width = mes_name.size / 2 * FUKI::NAME_FONT_SIZE
        name_height = FUKI::NAME_FONT_SIZE
        name_x = self.x + FUKI::NAME_SHIFT_X
        name_y = self.y - name_height - 16 + FUKI::NAME_SHIFT_Y

        # 生成角色名字窗口(只有边框)
        @name_win = Window_Base.new(name_x, name_y, name_width + 16, name_height + 16)
        @name_win.windowskin = RPG::Cache.windowskin(skin)
        @name_win.back_opacity = FUKI::NAME_OPACITY
        @name_win.z = self.z + 1
        
        # 为了使空白比Windows类限定的更小使用双重结构
        @name_contents = Sprite.new
        @name_contents.x = name_x + 12
        @name_contents.y = name_y + 8
        @name_contents.bitmap = Bitmap.new(name_width, name_height)
        @name_contents.z = @name_win.z + 2

怎么代入?? 好象不行啊。///{/ll}{/ll}
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发表于 2008-3-15 21:30:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-3-15 21:37:46 | 只看该作者
以下引用此ID只用一次于2008-3-15 13:30:11的发言:


@name_win.z 改成 @name_win.z = 9998
@name_contents.z 改成 @name_contents.z = 9998


[本贴由作者于 2008-3-15 13:31:19 最后编辑]



还是不行,一运行就发生错误
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发表于 2008-3-15 21:45:17 | 只看该作者
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