case $game_variables[2]
when 0
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
when 1
@map = load_data(sprintf("Data1/Map%03d.rxdata", @map_id))
when 2
@map = load_data(sprintf("Data2/Map%03d.rxdata", @map_id))
.........
when N
@map = load_data(sprintf("DataN/Map%03d.rxdata", @map_id))
end
你不会用到那麼多的,顶多做到第二个Data资料夹就很了不起了。
case $game_variables[2]
when 0
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
when 1
@map = load_data(sprintf("Data1/Map%03d.rxdata", @map_id))
end
就可以了~~~~~
以下引用TERENCE于2008-4-11 15:17:52的发言:
你不会用到那麼多的,顶多做到第二个Data资料夹就很了不起了。
case $game_variables[2]
when 0
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
when 1
@map = load_data(sprintf("Data1/Map%03d.rxdata", @map_id))
end
就可以了~~~~~
你不会用到那麼多的,顶多做到第二个Data资料夹就很了不起了。
case $game_variables[2]
when 0
@map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @map_id))
when 1
@map = load_data(sprintf("Data1/Map%03d.rxdata", @map_id))
end
就可以了~~~~~