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以下引用小无于2008-9-9 17:43:31的发言:
<br><script language="javascript">
<!--
strCont="你会基本的脚本语句的吧?\r\n我给你几些提示\r\n\r\nBitmap.new加载的图片,都是在内存里打开的,\r\n如果要释放(取消加载)这个图片,就用bitmap.dispose就可以从内存里释放出来\r\n\r\n如果要先把图片打开到内存里,可以在开始游戏前把所有的图片都Bitmap.new加载到变量里\r\n\r\n要调用的时候就变换\r\n\r\n$img1 = Bitmap.new(\"url\")\r\n$img2 = Bitmap.new(\"url\")\r\n$img3 = Bitmap.new(\"url\")\r\n$img4 = Bitmap.new(\"url\")\r\n$img5 = Bitmap.new(\"url\")\r\n……\r\n\r\n要用到已经加载后的图片,就这么样\r\nxxx.bitbmp = $img1\r\n这么就可以了";
document.write(ubb.spbShowTopic(strCont,1));
//-->
</script>你会基本的脚本语句的吧?<br>
我给你几些提示<br>
<br>
Bitmap.new加载的图片,都是在内存里打开的,<br>
如果要释放(取消加载)这个图片,就用bitmap.dispose就可以从内存里释放出来<br>
<br>
如果要先把图片打开到内存里,可以在开始游戏前把所有的图片都Bitmap.new加载到变量里<br>
<br>
要调用的时候就变换<br>
<br>
$img1 = Bitmap.new("url")<br>
$img2 = Bitmap.new("url")<br>
$img3 = Bitmap.new("url")<br>
$img4 = Bitmap.new("url")<br>
$img5 = Bitmap.new("url")<br>
……<br>
<br>
要用到已经加载后的图片,就这么样<br>
xxx.bitbmp = $img1<br>
这么就可以了
xxx.bitbmp = $img1
xxx是什么,图片编号吗?其他的数值X,Y等怎么办
bitbmp好陌生啊
图片消失直接用自带的?
释放呢?
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