Project1
标题:
VX近大远小 ,修正版
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作者:
偶尔杀人越货
时间:
2009-12-6 10:35
标题:
VX近大远小 ,修正版
原帖地址
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=134200&highlight=%E8%BF%91
脚本有错误,今天修改了一下
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息 #==============================================================================
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# 近大远小 V 1.1 BY 亿万星辰
#移植&修改 BY 偶尔杀人越货
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# 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
# 所以写了这个……一开始我还说很难实现…… =。= 汗,被自己推翻了……
# 看来勇于探索的精神还是要有的……(xyq182811 层修改一次,不过不正确,杀人越货按)
#
# 不废话了,说下使用方法:
# 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
# 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
# 物,否则效果不变。
# 根据一位朋友的建议,不可能每幅地图的比例都一样,所以加设了下面的一些设置,
# 下面举几个例子,大家一看便知:
# MAP001 无近大远小效果
# MAP001★0.5~1.0 屏幕最上方比例为原始大小的0.5倍,最下方为1.0倍
# MAP001★1.0~2.0 屏幕最上方比例为原始大小的1.0倍,最下方为2.0倍
# 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
# 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。
# 不过也有不足,即使这样修改了大小,游戏中的各种人物还是占据一格的大小,当人变
# 小时, 彼此之间距离会有些大……
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class Scene_Title
alias stars_main main
def main
stars_main
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
end
end
class Sprite_Character < Sprite_Base
alias stars_update update
def update
stars_update
@map_id = $game_map.map_id
name = $game_map.name[@map_id].name
if name.include?("★")
rage = name.split(/★/)[1]
min_rate = rage.split(/~/)[0].to_f
max_rate = rage.split(/~/)[1].to_f
rate = min_rate + (@character.y.to_f / $game_map.height.to_f * (max_rate - min_rate))
self.zoom_x = self.zoom_y = rate
end
end
end
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#www.66RPG.com你永远的朋友,永远的家#==============================================================================
复制代码
作者:
dukesward
时间:
2009-12-6 10:37
鞠躬~这种时候前辈还发修正,很伟大~一定要备份下来
作者:
DeathKing
时间:
2009-12-6 10:44
保存->我尽我最后一点职责。
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2009-12-6 10:45
兄弟你好
作者:
偶尔杀人越货
时间:
2009-12-6 11:13
想死你了,火鸡,我现在正整理找脚本的方法
作者:
jingfp
时间:
2009-12-24 13:20
非常好,谢谢! 所有事件都近大远小吧
作者:
霜舞风尘
时间:
2010-8-10 16:44
感谢
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