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标题: 【已解决】CP条和状态联动的先后顺序问题 [打印本页]

作者: 小小猪猪    时间: 2020-1-4 08:58
标题: 【已解决】CP条和状态联动的先后顺序问题
本帖最后由 小小猪猪 于 2020-1-15 12:39 编辑

问题描述起来有点复杂其实是一个小问题:   
我的战斗系统用的是CP条系统,
有一个状态为连击,普通攻击攻击2次, 另外有一个状态是勇气,勇气状态下普通攻击后增加自身10%CP。
但是现在如果角色同时处在这2个状态下,会在第一次普攻后清空CP条,然后第二次普攻后再重新增加....
我现在能做的只有判断同时处于这2个状态时,每次增加20%,但是效果不美观,因为第一次普攻后会清零... (尤其是在我实际的工程里美化CP条后很明显...)
所以要怎么解决这个先后顺序的问题呢..

想要达到的效果: 同时拥有两个状态时,第一次普攻增加10%,CP条不动(CP条停在10%的位置),然后第二次普攻,再增加10%

想法是用一个flag判断是连击的第一次普攻还是第二次,但是这个flag的放置位置,尝试很多次都不对,还是在第一次普攻后清零了CP条...

放在这个范例小工程里了,打开可以看到阿尔连击时第一次也会加CP...
谢谢啦!!!! Project2.zip (213.2 KB, 下载次数: 27)

这个...我要怎么转成已经解决鸭...
作者: 百里_飞柳    时间: 2020-1-4 13:53
感觉很麻烦,需要预先知道角色会进行第二次普攻,才能做这种判定

或者把行动条的提升先暂存,最后角色回合结束时再一起执行
作者: 1103123301    时间: 2020-1-4 16:15
稍微试了一下,不知道是不是你想要的效果。

CP条和状态联动的.zip

215.01 KB, 下载次数: 29






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