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[讨论] 你们希望看到 RM 制造出什么样的游戏呢?

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Lv3.寻梦者

唯一的信徒

梦石
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发表于 2017-2-9 00:23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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不是谈论自己想制作啥,而是纯粹假设地说自己希望看到别人用 RM 制作出什么样的游戏

也许只是很短的三十分钟解谜游戏,但是剧情细腻地让人看结局时流泪,也许是剧情粗糙到一笔带过但是数据和游戏性充满深度的沙盒游戏,或者只是普通长篇正统 RPG 让人玩完之后还想再玩一遍,也许仅仅是精致的同人短篇。

或者说,假如你点进游戏发布区,你希望看到什么样的游戏出现呢?

或者,你希望看到 RM 游戏牺牲哪些要素来追随一些传统游戏不会去追随的“极限”呢…?


附加问题:

那么,这种作品最后会有人去做吗……?我们是否能够改变我们的眼光,评价作品时去忽略作品的大瑕疵,而去看作者的“潜力”究竟能否制作出这些大家想要作出的游戏呢?

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『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime

Lv1.梦旅人

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发表于 2017-2-22 22:51:41 | 只看该作者
有风格,内容有趣,技术什么的高低无所谓。不玩RPGMaker已经很多年了,但是现在依然还是会偶尔回来看看有没有少年能搞出些让人惊艳的东西。
好吧……
恭喜发财!
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Lv2.观梦者

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发表于 2017-2-19 15:29:24 | 只看该作者
有很多可控角色,而且每个角色都有特色,不论是性格还是战斗特点,比较反感人物千篇一律的游戏类型
比如有很多个队友但是大多数角色毫无特色,比如用冰的法师用火的法师,除了属性区别基本相同啥的
每个人物都在剧情里起到作用,单纯卖萌或者卖肉卖腐的角色就算了,个人感觉只会让人出戏或者恶心
然后每个敌人都有特点,不是只属性有变化,BOSS战要很有特色,而不是除了属性比杂鱼高其他没区别
BOSS设定成可败战,有的游戏里弄个什么必败战感觉太憋屈了,只要有技术有策略任何BOSS都是可以打赢的,剧情上设定成BOSS放水就行
至于剧情只要没有过多的矛盾就好,当然能让人跟着剧情开心悲伤就更好了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-2-17 21:10:59 | 只看该作者
我只想做VA二周目和多周目的輪迴遊戲。
期望有誰來教我。
希望是教學。
強くてニューゲーム不會用。
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Lv6.析梦学徒

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极短24参与开拓者

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发表于 2017-2-17 18:51:22 | 只看该作者
有没有人能用rm做个3d游戏23333
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Lv5.捕梦者

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身临其境

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发表于 2017-2-17 18:04:40 | 只看该作者
  從積極面來說,
我個人很希望再玩一款廢墟物語型的遊戲。
  戰鬥不是唯一解法,
且世界觀洗鍊,
迷宮不灌水,
而是真有探索的樂趣。

  從消極面來說,
我不希望玩到「劇情」和「系統」彼此矛盾的遊戲。
  比方說劇情上明明趕著要做些什麼,
但途中不刷怪之後會卡關;
又比方明明是被困在一個小民房,
但裏面的機關多到不是給人住的。

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短篇十战斗者组别亚军

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发表于 2017-2-15 17:01:04 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2017-2-15 15:54:50 | 只看该作者
我玩游戏的时候(不论RM游戏),经常会觉得“哇,还能这样做!”很喜欢这样的体验。
所以不管是不是RM,只要一直有作者进行着不同寻常的尝试,对我来说就十分满足了。相比期望什么样的游戏,反而期望着“自己想不到”的游戏出现。
不论是创意方面的想不到(还能有这样的设计方式!),或者是精度方面的想不到(RM还能做出这种效果!),再或者是故事、演出方面的想不到(还能这样展现情节!)。

其实我觉得改变眼光是属于自己的一件事情,只要一直对游戏抱有热情,一直用好的眼光去看游戏,就能发现,哇每个游戏都有每个游戏的好。
所谓极限与否,虽然可以划出若干种大类,但换一个角度去看也未尝不可:每个游戏只要有一点属于自己的东西,这一点东西就是它在整个游戏世界中的突破,也是对游戏这个范畴的扩大吧。

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发表于 2017-2-15 09:07:07 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2017-2-15 09:10 编辑

既然是希望,那我就说点目前希望能看到的RM游戏,因为里面有一部分是我已经达到的或者通过努力可以达到的,因此至少得做的比我好,才是我希望看到的。
而且如果说就说最想看到的。是不是根本做不出来,跟我没关系。

素材全自绘,可以是购买的或是公众销售素材,有任意一个商业素材或其他游戏中提取的图像类文件,就不用看了。
单个或多个美工风格统一的游戏,最好只有作者一个美工
剧情事件大于24小时,
全像素风格,不用制作相对简易的手绘骨骼图充数,
人物4~6头身比,128*128大小,更大不设上限。
基础战斗动画全,待机防御受创死亡胜利
敌人基本动作全,待机防御受创死亡
己方可参战角色至少大于6,不设上限,
更换武器后招式图像随之变化
更换服装后角色图像随之变化
每个角色三套以上衣服可更换,不设上限
地图不用RM默认风格,自绘。
剧情丰富,地图跨越幅度大,地图单独场景大,风格统一,像素风最好,也可手绘。
特效可粒子系统,也可手绘像素特效,像素风格为优先
总音效4000以上不设上限,音效符合当前情境
音乐总时长2:00小时,不设上限,全原创或优秀的选曲,最好作者自己做的音乐
全剧情对话语音,全支线对话语音,由于日文游戏玩的,游戏里面听中文反而特别的别扭,全日文也没关系。
在游戏中捎带脚说下某岛国不承认历史的行为,民间有些人认为友好为主,但是官方,太可恶了。我们不能忘却的记忆!
全道具可32*32图标,也可大图,不允许用麻袋表现道具。
开场动画,重点剧情动画。绘制清晰,动作表现丰富,不能大部分时间为站着对话类型。
不能是富二代,企业财团开发,必须为个人作者。换而言之,砸钱的不算。
不能以营利为目的,可以出售,但是不允许以网游或手机,平板类的营利方式进行多种购买销售,那个及其影响游戏体验。
换而言之,最好是真正的不收费游戏,在道德上占领制高点,
如果销售,可以用日本、欧美商业游戏的普遍价格销售,但是总价格,以目前物价,不能超过780元人民币。
禁止出现明显破坏游戏性的购买,每个角色三套以外的服装可以销售。
轻百合风换言之能不出现男性角色就不出现,出现也是为了配合百合而出现的,个人兴趣- -b,就跟女性看耽美一个概念。

大概就只想到这些,还有很多细节没说到。

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发表于 2017-2-14 21:51:29 | 只看该作者
偶希望等有空了继续填坑,前两天看了贞子大战伽椰子,睡觉的时候想出了一个新的剧本,正在纠结要不要开新坑,以那个电影为模板做个同人小短篇。
不过咧,按照自己一贯的无厘头风格,估计做出来将是个恐怖搞笑类伪R剧。
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