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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-9-23 20:10 编辑
2012.9.21日通关。
Spec Ops The Line,中文名特种战线,一部优秀的游戏。
机制方面,TPS的先进理念都能在里面看到;包括藏匿在屏障后时,无视角限制,生化危机跟战争机器也用了这种设计,确实是好东西。
UI设计也很棒,不同的枪支有不同的准星之类的。
内容定位的很准确,眼光扫过屋内就能弄清楚哪些是摆设,哪些是“游戏内容”
然后游戏采用的三段线较之孤岛1要更短,奇怪的地方是虽然短是短了,但是不精悍;反而机制的三段线显得短,而且臃肿。
我猜是制作时间不够吧。
游戏里没有什么金盒,只有成片的欺骗性机制、限制和短程目标。
但是如果你藏在掩体后面,想要翻过它时,奇葩的事情就会出现:你猛地打出了一拳,但是没有翻过去。
OTZ,原来近战攻击键居然和翻越是黏在一起的。
然后不能够时刻保持蹲姿,只要进了掩体再出来你马上站的直挺挺的,像个沙包一样。
还要抱怨一点,喂!敌人的枪法能不能别那么准,这群敌人根本就是弹无虚发的神射手啊!而且不管你藏到哪里去他们都能发现你。
不像其他游戏所展示的沙漠,一片荒凉;在特种战线中,沙漠的瑰丽完完整整的展示在了你眼前——红色的沙尘暴,还有精致的贴图。
繁华的都市,如今人去楼空;
玩到途中,我常常感叹不已。
剧情方面,不用看了,枪枪枪游戏一辈子都得走线性;放几个分歧树是骗不了人的。
枪枪枪的通病是剧情不够肥,看到Spec Ops The Line采用了虐杀原型那一类录音叙事的方式,感到很亲切。
使用额外道具,将叙述变为一种奖励,将故事背景作为一种对探索型玩家的奖励;很棒啊。
通过零散的信息片段,可以链接成一条信息链,并给予玩家合适的提示;
游戏的故事有深意,让我在通关后坐在原地思绪了半个小时。
能做到这种地步的,也只有道德选择了吧
看到越来越多的游戏采用了道德选择我很开心
Spec Ops The Line
一个可悲的人,用他自己的双手,创造出了更大的悲哀。
那个人就是你,坐在荧屏面前的玩家。
坐在XBOX旁,你操作着角色,作出了这样那样的决定,而也正是你,通过角色自己的双眼看到了角色自身。
“He turned us into f*cking killers!”
玩家的视线所望之处不仅有事实,还有遮蔽双眼的,来自角色内心的雾。
“YOU ARE NOT A HERO”
游戏末尾的这句话给我带来很大的震撼。
原来我的这双眼睛,角色赐予我的这双眼睛,看到的都是错误的“事实”吗?
在之前的游戏体验中,我还真以为自己是BF3,COD里面的那些英雄,那些拯救者!我还真以为自己是正确的一方,正义的一方,其他人都是疯子!
直到眼前的镜像破碎,现在一切都被呈现在眼前。
“YOU ALWAYS TRYING TO BE SOMEONE YOU'RE NOT——A HERO”
为了让自己成为正义,必须使另一方变为邪恶的;而他的选择,是指责上校为邪恶的一方。
这是我们RPG值得学习的地方;道德选择。
不要再拿你的龙魔王与公主出来谈剧情了,美好的童话并不迷人。
两名队友的牺牲,是否值得?
进行的杀戮,是道德的吗?
面对这些问题,我却不知道应该回答什么;
Martin Walker ,难道他不是罪人吗?如果他是罪人,那么其他人又是什么?
在游戏结尾,沃克坐车回到了文明世界;车上的一名军人问:我很好奇,沃克,你是怎么活下来的?
沃克的回答,同样也是一个问题:
“难道,我还活着吗?”
不,你已经死了
——THE END |
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