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楼主: zaiy2863
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[胡扯] 为什么这里有许多人不喜欢回合制战斗呢?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-3-7 12:34:35 | 只看该作者
不是回合制不有趣,而是制作人是否有想过要把它做有趣

实话说,RM自带的回合制战斗数据库非常弱,说得好听点,就是回合制最基础的数据
一些作者没有那种“想要做成什么样的回合制”的想法,只能大量引用里面的数据,做出来的游戏当然千篇一律而且无趣
实际上,只要修改数据库就能做出角色养成自由,战术丰富的游戏。(《废都物语》)

另外推荐下,Silentever君的“[VA]自动发动技能 ”脚本,
虽然我还不是很会用。
至少,它允许在RM原版每回合一次行动的基础上,在“回合开始”、“行动前”、“行动后”、“回合结束”、“受到伤害前‘、”受到伤害后“让角色进行额外行动。
如果脑洞够大,给不同角色设计在不同时点的额外行动,做出来的回合制就会相当花哨。

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开拓者

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发表于 2016-3-7 14:02:28 | 只看该作者
没有太多接触,但是就是莫名其妙的不喜欢。记得的回合制游戏就只有《天之痕》、《仙剑》、《英雄无敌》自己玩过,看机友玩过《风色幻想》《超级机器人大战》之类的;但是仍然不喜欢。感觉没有鬼泣那种舒服,虽然那种确实也会厌倦。

点评

看来这个问题的答案也可以是“本来就是这样,根本没有什么原因”啊...  发表于 2016-3-7 15:14
鬼泣是动作游戏,用不一样的观点去玩当然不可能体会到相对应的乐趣。  发表于 2016-3-7 15:09
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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发表于 2016-3-7 15:34:20 | 只看该作者
雨血的回合制就很精彩,慢慢带入剧情
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-3-7 18:50:30 | 只看该作者
回合制还不错的吧,只是新一点的游戏很少用了
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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开拓者

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发表于 2016-3-7 19:52:49 | 只看该作者
抛开真实不说
回合制做得好还是很有意思的。
即使我方只有100速度,对面有500速度,也不会出现我方动一下就被对面打5下了。
口袋妖怪就是回合的。
不过现在战斗制作敷衍的作品很多,搞得大家都觉得回合战斗就是一直点攻击就好了。

点评

说到一直点攻击就过去了。有小怪的游戏,99%都是点攻击就能过去的,不管ARPG还是射击  发表于 2016-3-8 20:03
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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2016-3-8 19:36:43 | 只看该作者
{:2_270:}只是在其他方面过于粗糙的回合制游戏远多于其他类型游戏,风评受损
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv1.梦旅人 (禁止访问)

梦石
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发表于 2016-3-9 18:53:04 | 只看该作者
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