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[已经解决] HP縮寫輸入三個漢字感覺太窄,請問如何加長?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-3-7 07:29:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鍾意問點解 于 2017-3-7 13:31 编辑

我用的論壇裡的RMVA 1.00版本。

如果在不使用任何腳本的前提下,
我想用HP來表示好感度的話(例如我把好感度默認設置成50,最低為0,最高為100),就是說HP顯示的數值和好感度的數值是一樣的。

例如主角在地圖中做了某些事情,讓可攻略的角色的好感度上升了20,那麼好感度就變成了50+20=70了,這時要讓玩家也能看到好感度的上升,那麼HP也必須變成70。請問應該如何設置?如果可以不用腳本的話就盡量不用。
但我發現數值是可以變成負數的,問題是HP不會為負數呀,那麼如果好感度的數值被減少至負數的話,應該如何讓負數的好感度馬上變成0呢?

PS:@是猪别乱叫
首先我非常感謝各位的回答,尤其是5樓的朋友,簡直是幫大忙了。我還想補充一個問題。我在HP的縮寫那裡輸入了「好感度」三個字,發現文字有點窄,如何能夠讓那三個字看起來比較像正常大小?我使用的字型是蘿莉體。

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发表于 2017-3-7 07:59:40 | 只看该作者
你发现数值是可以变成负数是什么意思啊?
是说游戏里设定好感度会降低而变成为负数吗?
  如果是那样的话默认就不能用HP表示了,用一个变量控制,而且是一个隐藏的数值。
要是非得让它显示出来的话可以搜索一个"显示实时变量"的脚本。

点评

數值可以變成負數其實就是我發現了一個值是可以為負數的。好感度最少只能為0,不能為負,當時我不會,所以感到困惑,但還是感謝回答。  发表于 2017-3-7 11:27
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发表于 2017-3-7 08:13:13 | 只看该作者
不使用腳本的情況下

1.設置所有角色最大HP為100

2.所有角色免疫死亡狀態

3.每個角色第一次加入隊伍時當前HP-50點

好感度加1就補1HP
反之減少1HP

預設的HP似乎本來就不會負數了

点评

呃... 這樣不會變成負數....  发表于 2017-3-7 11:52
感謝回答。但我個人還是覺得樓下直接把好感度的值等於體力值貌似更好,不用再擔心直接用好感度減去一個數而讓好感度變成負數了如此尷尬。  发表于 2017-3-7 11:31
2016/07/17 加入RPG製作,勿忘初衷!
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发表于 2017-3-7 09:55:56 | 只看该作者
变负数那里,HP与MP是没有负数的
如果不想变量低于0,则在变量增减值后判定一下,如果变量的值低于0,就重新赋值为0,如果变量的值高于上限,就赋值给上限,手动增加一个限制
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发表于 2017-3-7 10:16:52 | 只看该作者

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