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[已经解决] 【已经解决】那个SideView100怪物行走图不能正常播放动作啊

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-4-22 13:01:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 neko001 于 2017-4-22 15:02 编辑

https://rpg.blue/thread-368782-1-1.html

只有怪物持有异常状态的时候才会动,不然就是学霸一样站在那静帧
应该怎么改才会让 怪物不持有异常状态也会播放行走图?

Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-4-22 13:14:13 | 只看该作者
sideview战斗者设置
战斗者动画的横/纵元件数 = [横, 纵] 中
确保 序号为负数的敌人 返回值不为 [1,1] (比如 [3, 4] 为正规单元件带$的行走图)

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 楼主| 发表于 2017-4-22 14:57:04 | 只看该作者
本帖最后由 neko001 于 2017-4-22 15:00 编辑
百里_飞柳 发表于 2017-4-22 13:14
sideview战斗者设置
战斗者动画的横/纵元件数 = [横, 纵] 中
确保 序号为负数的敌人 返回值不为 [1,1] (比 ...





可能我没说清楚 ,,,你看这个GIF图片,中毒的怪他会动 没中毒的跟傻子似的,我想要没中毒的也会动,

点评

sideview战斗者设定中,有个 待机动作 设定,把敌人的改成和角色一致的 "通常待機", 而不是默认的"待機固定WT"  发表于 2017-4-22 14:59
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 楼主| 发表于 2017-4-22 15:02:07 | 只看该作者
neko001 发表于 2017-4-22 14:57
可能我没说清楚 ,,,你看这个GIF图片,中毒的怪他会动 没中毒的跟傻子似的,我想要没中毒的也会动, ...

谢谢大佬,解决了

点评

这才是最基础的一步,还有很多有趣的功能慢慢发掘出来吧哈哈  发表于 2017-4-23 09:11
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