设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1547|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 插件脚本没生效

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
880
在线时间
39 小时
注册时间
2016-9-12
帖子
13
跳转到指定楼层
1
发表于 2017-7-5 16:05:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
插件副本 画圈的这个没有生效时咋回事

1.png (14.22 KB, 下载次数: 16)

1.png

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
880
在线时间
39 小时
注册时间
2016-9-12
帖子
13
2
 楼主| 发表于 2017-7-5 16:05:59 | 只看该作者
脚本内容如下:
module Krst7e

  LimitedHp_Rate = 0.4 #设置生命值比率

  Limited_State = 47 #设置状态的编号

  Limited_Id = 26 #设置能够享受这个效果的角色的ID

end

################################################

class Game_BattlerBase
  def refresh
    state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
    @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
    @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
    @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
    if self.is_a?(Game_Actor)
      if hp_rate <= Krst7e::LimitedHp_Rate
        if self.id

== Krst7e::Limited_Id
          add_state(Krst7e::Limited_State)
        end
      end
      if hp_rate > Krst7e::LimitedHp_Rate
        remove_state(Krst7e::Limited_State)
      end
    end
  end
end
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
880
在线时间
39 小时
注册时间
2016-9-12
帖子
13
3
 楼主| 发表于 2017-7-5 16:08:26 | 只看该作者
这两个脚本除了生命比率 角色ID和状态ID不一样之外 其余相同
在我之前的电脑里还没发生过楼上提到的状况
还有 我试着把这两个脚本的顺序换一下 发现前面的有生效 后面的没有……

2.png (4.88 KB, 下载次数: 15)

2.png

3.png (11.31 KB, 下载次数: 17)

3.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12269
在线时间
21814 小时
注册时间
2010-10-24
帖子
308
4
发表于 2017-7-5 16:18:12 | 只看该作者
这个脚本不是alias而是直接重写了方法所以位于后面的会覆盖前面的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 10:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表